hoi4 戦略爆撃 貢献度 24

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April 27, 2018

hoi4 戦略爆撃 貢献度 24

・攻撃チャンスにおける機動性優位の影響:+25%。 ・損失数 = MAX(1,(ダメージ因子*対空砲レベル*航空機数*乱数*(1+ダメージ補正))/損失発生率*航空機の防御力), 乱数を平均化すると乱数=損失発生率/2なので平均損失数は以下のようになる 航空戦は、戦闘空域に展開し、攻撃から防御まで、様々な任務を遂行する航空隊によって行われる。 陸戦や海戦の支援や攻撃は勿論、戦略爆撃により施設や工場を破壊し国力そのものにダメージを与えることも出来る。 HoI4の戦争において航空戦の占めるウェイトは非常に大きく、航空戦を制する者が戦争を制すると言っても過言ではない。 同盟国の爆撃機は護衛されない。, 迎撃減少量(護衛量)=2*護衛航空機数*(1+速度係数)*(1+機動性係数)*(1+対空係数)/迎撃総量, 護衛量<迎撃量の場合迎撃されるが、地上攻撃機はそこから自身のステータスに応じてさらに迎撃量を減らす。, 攻撃時の経験値は0.4。国ごとに0.075の空軍経験値が発生するため、複数の国から攻撃を受けた場合、複数の経験値を積むことができる。 ・いくらかの定義がシミュレーションに利用されていないようだが、それを解明することは出来ない。よって、ここまでの情報も不正確かもしれない。. 戦闘処理で誰がダメージを受けるのかを決定する必要があります。 -- 2019-06-29 (土) 11:38:26, 通行権獲得→中華民国に独立保障 -- 2019-06-29 (土) 11:46:23, いや独立保障は無理かな?蘭印へのNF宣戦布告まで待つかな? -- 2019-06-29 (土) 11:49:01, 日中戦争末期に香港から本土上陸でワンチャン -- 2019-06-29 (土) 15:50:24, このままだとズデーテン要求、ベッサラビア要求で独ソに攻め込まれるけど、塹壕掘ってお出迎えすれば問題ないのかな? -- 2019-06-19 (水) 08:22:43, NF踏まれる前に戦争状態か、早ければ世界制服してるぞ。 -- 2019-06-19 (水) 16:13:34, 37年にic750って全世界の工業力の50%以上あると思うよ -- 2019-06-19 (水) 16:43:32, 中南米の国が多数登場()する数少ないAAR -- 2019-07-05 (金) 01:56:07, ヨーロッパ(中米)、枢軸(ラトビア)とかもう草しかはえないw -- 2019-07-05 (金) 19:13:37, 連合(ルクセンブルク)、アメリカ(アイルランド)もあるぞ -- 2019-07-05 (金) 19:30:17, スウェーデンは鋼鉄の輸出で主要国入りしやすいからこの空爆ルートだと失敗しやすいかも。いっそのこと上陸する腹積もりでいた方がよさそう -- 2019-07-09 (火) 18:19:02. 配備可能数以上に配備することも出来るが、配備可能数を1%オーバーするごとに2%(最大-100%)の過密ペナルティが発生し、その基地全ての航空隊の作戦効率が減少する。 意見としても出ていますが、最大のネックは対日戦でしょうか? つまり機数が減る程補正は増え、10機の時で1000%(10倍)になり、逆に機数が増えると補正は減り、1000機の時で10%(0.1倍)となる。 「[任務名]作戦効率+○○%」は各任務に割り当てられた航空機の攻撃・防御・機動性を向上させるものである。, 各空域において、敵味方どちらが優勢であるかを表す数値。制空権とも呼ばれる。優勢かどうかは空域マップの色で確認でき、優勢(>60%)なら緑、拮抗なら黄色(40-60%)、劣勢(<40%)なら赤色で表示される。また、空域の詳細データの中央のバーで具体的な航空優勢の数値を確認できる。, 各空域ごとに、航空機を運用している国別に制空力が産出され、敵味方それぞれの合計を比較して最終的な航空優勢が決定される。 補給・燃料切れによる作戦効率の低下も多いが空軍は警告アイコンが出ないので見逃しやすい。おかしいと思ったら各航空隊の作戦効率を確認すると良いだろう。, 空戦は8時間ごと(08:00、16:00、24:00)に実行され、場所や時期に応じて、昼夜を問わずさまざまな量の戦闘が行われる。 索敵に成功すると、どれだけの航空機を発見できたのか、効率値が得られます。 ・ダメージ因子:0.8 ※Ver1.40より前の話です 1.40以降から変更があり、修正された事項も多いです。, 単に相手の戦闘機を撃墜したいだけなら軽戦闘機に信頼性と速度をガチガチに強化したのが有利です 速度は1だけでも強化しておくと戦闘がガラッと変わります, 最高速の飛行機が25%の先制攻撃アドバンテージを持つ(軽戦闘機のエンジン強化が強いと言われるのはこのため), 実際1機で運用はまずしないので100機ずついた場合大体1回の戦闘で43.2のダメージが入る…大体4機ずつくらい撃墜されると思ったほうが分かり易い, 軽戦闘機vs重戦闘機で軽戦闘機が強いのは最高速度と機動性によりダメージが減少し、命中ボーナスが追加でかかり、先制攻撃が発生しやすいためである 重戦闘機は2倍のHPと攻撃力を持っているがこのバフによりイーブンもしくは軽戦闘機が優位になっている, 主:【Stellaris】艦船設計のあれこれ【Ver2.6.3対応】 (04/12), :【Stellaris】艦船設計のあれこれ【Ver2.6.3対応】 (04/06). Powered by PHP 7.4.11. 各エースは配備可能な機種が決まっており、その機種の航空隊にしか配備できない。また3つの内部的なレベルがあり強化量が異なる。 ・空戦は1vs1か、2vs1で解決されているようだが、戦闘が何ラウンド継続されるのかは知られていない。 参考 戦略爆撃に長けた「戦略的破壊」、近接航空支援に長けた「戦場支援」、制空に長けた「作戦整合性」の3種類が存在する。 新たなエースが生まれる確率の基本値です。敵機を撃墜したとき、敵艦艇を沈めたとき、建物に損害を与えたときにのみ判定されます。, ・ACE_EARN_CHANCE_PLANES_MULT=0.001 エースの死亡からの戦争協力度減少は時間経過で回復する。, また、活動中の空軍に配属されたエースは確率で死亡します。 1vs1の代わりに、複数vs1の戦闘結果は、一方に有利なものとなります。, ・複数機による航空戦の優位性:40%。この値は数の差によって適用され、2vs1の戦闘結果に影響します。, ・比率の限界:2。どんなに大きな数的有利があっても、2vs1以上には戦闘結果に影響を与えません。これは制空権において2:1以上の優位性は現れないことを示します。, 注意事項として、この定義は爆撃機への突破を行う機と、制空権を得ようとする機の数によって、修正されうる(単体なら1vs1で戦うが)。 例えば戦術爆撃機に「近接航空支援」と「戦略爆撃」の任務を与えた場合、その航続距離内で戦闘があれば「近接航空支援」を、戦闘がなければ「戦略爆撃」を実行する。 空域の詳細に表示されている発見率は自国だけでなく陣営のものを含む。, 攻撃可能な自軍航空機は発見した敵の3倍までなので、特に敵の飛行機が少ない場合は、航空隊の能力をフル活用するために索敵率が重要となる。 日中戦争に加勢して何処かの中華軍閥を傀儡にできれば、イタリア戦の技が使えるかもしれません。, ドイツが降伏したのでお答えしますが、AIはとても国力が離れている国境の接した国には、宣戦布告しないという基本ルールがあるため攻撃してくれないのです… ・速度差分の係数:25%。航空機間の速度の差は、速度差の25%の戦闘優位性を与えます。 そして、 愛知県 新大陸には 中日ドラゴンズ アメリカ合衆国があった。, 戦時にもならない限り、部分動員は難しくなりましたね。 航空基地を選択すると、所属している航空隊が表示され、各航空隊に任務を与えたり任務を行う空域の割り当てを行える。 信頼性が初期値で陸上かつ通常任務なら事故率は1%になる。, 天候:雨:-10%、雪:-10%、嵐:-30%、吹雪:-30%、砂嵐:-50% ・航空機の防御力 空軍ドクトリンの「航空支援作戦効率+○○%」により攻撃、防御、機動性に補正。, 最終ダメージ=0.01*攻撃側の航空機の数*対空攻撃力/対空防御力*(1+能力係数)*(1+機動性係数)*艦載機係数, 戦闘に参加する航空機の数、自分の攻撃と相手の防御の比率、速度と機動性の差がそれぞれ大きいほどダメージが大きくなる。, ダメージは撃墜数の期待値 ただし退避場所が全くない場合は航空機が失われる。この場合は占領前に航空隊を解散させて備蓄へ移動させることで損失を回避出来る。 そのほか対空砲1レベルにつき敵の航空優勢を5減らす。こちらは平均値ではなく空域下の対空砲の合計で計算される。, 陸上師団の対空は「近接航空支援のダメージ減少」「敵航空機の撃墜」「航空優勢ペナルティの軽減」の3種の効果を持ち、対空値に応じて効果が上昇する。, ※航空機の発見と特定は別物? Basechance%foracepilotdiewhenanairplaneisshotdownintheAcewing. それぞれの航空隊は1000機で構成されますから、戦闘に参加できる航空機には理論的な限界があることを示しています。 それぞれ関与するものは以下の通り。 大規模の塹壕ボーナスも両立するので、歩兵で止めて戦車で殴るを基本方針とします。. 陸軍は、軽戦車2をとりあえず生産。 Copyright © 2017-2020 イトタク1988 All Rights Reserved. genius:0.05 ・航空機数 データ集 よく「戦闘機は制空だけやっていればいい」と言われるのはこのためである。尤も制空任務と迎撃任務を両方割り当てたところで制空を優先するのでさほど問題はない。 横浜ベイスターズ フランス共和国。 壊れてもいいように輸送船は大量に作り続けているので大丈夫です!, 更に加えて全海軍を護衛に回しても護衛効率が死んでるというのもあります。 情報優位戦闘ボーナス = 自国と敵国の陸軍情報値(最大値)の差分*0.3。差分50で上限の15%, 略爆、基地攻撃は敵国のもののみ。空中補給、空挺に対しては味方も数に入れる(=味方に攻撃する), https://hoi4.paradoxwikis.com/Air_warfare, 空域全体に対し航続距離が不足している場合、カバーしていない範囲(円に収まっていない範囲)に比例してペナルティ, 索敵:迎撃や海軍攻撃任務に割り振られている戦闘機が出撃するためには、このタイミングで敵機を発見する必要がある。, 目標補足:このフェイズで、航空隊が敵に与えうるダメージが決定される。もし敵側に制空任務や迎撃任務に割り振られている戦闘機がいるなら、どの自軍航空機がダメージを受けるのかが決定される。, 休息:陸軍基地の航空隊と、航空戦に参加した空母艦載機は、任務終了から次の出撃までに4時間の休息時間が必要となる。海軍戦力を攻撃した空母艦載機は6時間の休息が必要。, 敵側に地上攻撃任務の航空機と制空任務の戦闘機の両方が含まれる場合、後者は完全に発見可能。戦闘機と爆撃機は同じ敵国出身である必要はない。, (攻撃側の速度-防御側の速度)/1500)+((攻撃側の機動性-防御側の機動性)/100)*0.3. 両陣営が8航空隊ずつを配備した時なのか、両陣営をあわせて8航空隊なのかは、よく分かっていません。, (訳者注:6航空隊なのか、8航空隊なのか、途中で数字が変わってて、よく分からない), 戦闘中、機動性と速度の性能差は護衛戦闘機を回避する確率や、敵戦闘機に命中させる確率に影響を与えます。 複数任務が割り当てられた場合、割り当てた任務のうち(基本的に)左側の任務から優先して実行される。複数の任務を割り当てても作戦効率の低下はない。 例: 1航空隊で足りない場合は複数の航空隊が参加する。 --, 主戦場が地中海なら戦闘機で海上カバーできるだろうし研究工場圧迫する空母より戦艦を推したい。駆逐艦がボコスカ沈むのはもう目をつむろう --, ムッソリーニ君!枢軸に入れてもらえなかったからってうちが占領中のフランス全土を何の通知もなしに一瞬で占領するのはやめよう!なんか複数陣営戦の占領、講話まわり不安定すぎない?1.5.2βのチェンジログでそれっぽいの見つけられなかったけど治るのかな・・・ --, 人海戦術の一番の長所は戦闘幅ではなく物資消費量が減る事だと思う。ある意味超重戦車の運用に人海戦術はいいと思う(超重戦車自体使うのがレアだけど) --, そういえばドクトリン等で表記されてる「増援」やドクトリンと師団のパラメーターに書かれてる「突破」ってあるんですけど「増援」や「突破」が発生するとどんな効果が現れるんでしょうか? --, 途中送信ご無礼。増援は師団の戦闘への交代率の数値です。戦闘幅に対して過剰に師団が向かわされてる時、戦闘に参加してる師団がやられて戦闘幅に対して空きができたときに、どれだけ速やかに新しい師団が戦闘に投入されるか --, 史実AIオンでスペイン内戦が38年9月スタートだったw今までこんなこと一回もなかったんだけどただの運? --, 39年にドイツがポーランド攻めると同時にスペイン内戦発生というのはみたことがある --, そういえばAIチート?、は別のパラドゲーのEU4でも「中の人」がAIチートしてることを説明してるみたいっすよ。パラド、いい加減にしろ(半ギレ (EU4のWikiiのFAQ内の情報より) --, コーンフレークで傀儡から脱却するのにレンドリースしまくってもだめなの?ちっとも自治があがらん。 --, 連隊作って殴った方が上がる、けど一番有効なのが資源輸出、傀儡国プレイの最大の鬼門は軍需工場を取られることだから派兵も有効とは言い難い --, 枝主とは別の人なんですけどカイザーライヒはModというより別の1つのゲームになってるくらいの大ボリュームです。最新版は日本語対応してないんですけど旧バージョンでは日本語対応がありましたのでこれからに期待 --, 総じてコーンフレークは初期拡張しにくい方向の調整なのをみるに、プレイヤーは大人しく世界大戦まで待てしてろやゴルァというパラドの声なき声が聞こえてくる。ルーマニアパルカンルートつくっといて何言ってんだって話だがw --. なおエースからの戦争協力度上昇は時間経過で減少する。, エースは航空機が損失した際に確率で死亡する。死亡したエースには棺桶マークがつき、航空隊へ割り当てが出来なくなる。 HTML convert time: 0.067 sec. ・命中率補正:+20%〜+60%*7 ww1型も含みますが、24大隊分そろったので。 輸送機は空挺用として、戦術爆撃機から生産ですか。 Ver1.5ではそれほど有効ではなくなったが、やはり戦略爆撃での貢献稼ぎはしておきたいんでな。 ただし前線が上がっているのに後ろの空域で制空や爆撃していたりもするので手動でできるなら手動の方が効率的ではある。, 空域に割り当てられた航空隊はそれぞれに設定された任務を実行する。 これは、それぞれの航空機が、各ラウンドで平均1.6の攻撃成功率があり(訳者注:攻撃力16で、なぜ「attackpass」が1.6になるのかはよく分からない)、1.6*60%=平均0.96の平穏無事な攻撃が発生することを意味する。 空域に割り当てられた航空隊には、それぞれに一つ以上の任務を与えることができる。 PukiWiki 1.5.2 © 2001-2019 PukiWiki Development Team. 大国で全ての航空基地が失われるの事態はよほどのことがない限り発生しないが、小国の初期拡張時やフィンランド、バルト諸国などは現実的に起こり得る。, 戦闘機・重戦闘機・近接航空支援機・戦術爆撃機・偵察機は航空隊を選択した状態で陸軍の軍団アイコン上にある航空機に「+」がついたようなアイコンをクリックすることで航空隊を陸軍に配属できる。

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