モンハン 会心 計算 5

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April 27, 2018

モンハン 会心 計算 5

したがって会心率 x(−1 ≤ x ≤ 1)の武器の物理ダメージの期待値は、 1.0 + 0.25x. 画像付 ダブルクロス 見た目装備≪頭≫ かわいい・オシャレ生産方法まとめ一覧【モンハンmhxx】, 蒸気燃料3回法で1時間で7万超え! 導きの地・炭鉱夫鉱脈最効率周回 MHWIBモンハンワールドアイスボーン, 蒸気燃料3000万!?3回法で1時間で7万! 導きの地・鉱脈最効率周回 MHWIBモンハンワールドアイスボーン人気のゲーム動画まとめサイト, ジンオウガよさらばと導き3回法蒸気燃料集めはどちらがいい?ソロでオススメ周回方法 MHWIBモンハンワールドアイスボーン, 歴戦王イヴェルカーナ ソロでオススメ安定周回方法と攻撃モーション説明 MHWIBモンハンワールドアイスボーン, ミラボレアスソロ安定討伐 第2フェーズ終了まで8分ドラゴン防具使用 MHWIBモンハンワールドアイスボーン, ミラボレアスに乗りは効くのか?難易度はどうなのか? MHWIBモンハンワールドアイスボーン, ミラボレアスに弱点特効は意味あるの?肉質と剣士の不遇 MHWIBモンハンワールドアイスボーン. ハンマー | 一覧 スキル/閃転 - 会心率を強化し、余剰分の会心率を攻撃力に転換するスキル 31. mhwアイスボーン | モンハンワールド 会心撃【属性】のスキル効果と発動装備 最終更新 : 2020年5月29日17:39 アイスボーン攻略班 モンハンワールド攻略からのお知らせ 【サークル名】Night☆Knights【募集要項】・アイスボーン購入者限定・活動時間帯:ほぼ毎日21〜24時・常識のある方・基本VCは使わず、TCオンリーです・チャットで「会話」や「意思の疎通」が図れる方【補足】・プレイ人口の減少によりサークルが事実上消滅した方などもお気軽にご参加下さい... © CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。. 返答0件 返答0件 2017-01-05 18:30投稿, ecwgFkLn 返答を隠す 返答を隠す アイスボーン(モンハンワールド/MHWIB)の会心率と超会心についてまとめています。会心率による攻撃力の上昇値や、会心率の上げ方について解説しているので参考にしてください。, 会心率とは、武器ごとに設定されている値のこと。攻撃が当たる度にこの値の確率で会心が発動する。, 会心が発動すると、その攻撃時のみ武器の攻撃力が1.25倍になる。なお、会心率が適用されるのは物理攻撃力のみであり、属性ダメージには適用されない。, 会心はプラスだけでなく、マイナスのものも存在する。マイナス会心が発動した際は、武器の攻撃力が0.75倍になる。, 弱点に攻撃した際に会心が発動するというスキル。傷がついていればさらに上がる。そもそも弱点を攻撃しているうえに、会心まで発動するのでダメージ効率が大きく変わってくる。, 攻撃スキルは攻撃力が上がるだけでなく、Lv4以上で会心率が5%上がる。この5%で100%になるということも多いため、重要性は高い。, 会心率を上げる最も基本的な方法が、スキルの見切りを発動させること。見切りはLv7まであり、最大40%会心率が上昇する。会心率を高める上で最も使い勝手が良い。, 渾身は、スタミナ満タン時を維持すると会心率が上昇する。攻撃にスタミナを使わない武器と相性が良い。使い勝手が大きく上がるLv5での運用が基本。, 力の解放は一定時間経過か、一定以上のダメージを受けると発動する。効果が大きいが、発動条件が受け身な点が使いづらい。好みがはっきり分かれるスキル。龍紋を使うなら一気に強力スキルとなる。, モンスターが怒った時に会心と攻撃力が上がるスキル。アイスボーンではクラッチですぐにモンスターを怒らせられるので、非常に強力になった。, 抜刀時の初撃のみ会心率が上がる少し変わったスキル。このスキルを使う場合は、専用装備と専用の立ち回りが求められる。抜刀大剣専用スキルと言える。, 滑走強化は坂道でスライディングをすると、一定時間の間会心率が上がる。坂道がないところでは使えないが、会心率を上げる手段として覚えておこう。, 会心界に突如現れたスキル。見切りLv7と併用すると60~80%となり、それまでの環境を変えた。自傷を伴うものの、非常に強力。, 特殊装具の達人の煙筒は、煙に触れることで一定時間の間、会心率が50%も上昇する。元々の会心率が50%の状態で達人の煙筒を使えば100%となる、強力な特殊装具だ。, 武具の強化方法の1つであるカスタム強化でも、会心率を上げることができる。1回強化で10%上がるので、回復能力付与と並んで重宝されるカスタム。, 超会心は会心時のダメージ倍率を1.3倍,1.35倍,1.4倍にするというスキル。わかりやすくいうと、会心時のダメージ倍率は通常1.25倍だが、これを1.3倍,1.35倍,1.4倍に変えるということだ。, 会心率を高めることは、ほとんどの武器種で必須となる。その会心ダメージを上げてくれる以上、採用しない理由が無い。会心率が高い装備なら、必ずLv3で発動しよう。, ©CAPCOM CO.,LTD. 磁斬鎚 | 一覧 No.2573792  となる。会心率が 10% 上昇するごとに物理ダメージ量が 2.5% 増えると考えて良い。 ダメージ計算の詳細は以下を参照。 MHP2G: ダメージ計算; スキルと会心率 返答を隠す No.2551964  重弩 | 一覧 穿龍棍 | 一覧 スキル/抜刀 - 抜刀攻撃の会心率を大幅に強化するスキル 暇だったんで、 NTRで体力表示させて、モンスター麻痺固定 超ディノバルドの足を会心-30%裏会心で1,000回斬ってExcelに延々入力して関数で引っ張ってみた 通常ダメージ13dmg 発生回数722 マイナス会心10dmg 発生回数220 裏会心27dmg 発生回数58, 時間無駄にして1,000回も試行した割には、-30%なのに72.2%が通常ダメージになってる辺りもうダメダメなんだが・・・, !!? これは凄いですね・・・。 非常に参考になります♪ (本当にお疲れ様でしたw), 通常ダメージ13dmg 発生回数722 マイナス会心10dmg 発生回数220 裏会心27dmg 発生回数58, という事は会心発生時の約26.4%が裏会心分ですか〜 そうすると30%というよりは25%の方が近いのかも知れませんね・・・。, もいっちょ、データ取ってみた。 今度は発生頻度をぐぐっと上げて 少し錆びた片手剣に、会心-20で、会心-85% 心眼と裏会心つけて 超ディノ麻痺らせて足を500回切ってExcelに延々と打ち込んでみた 1,000はさすがにダルかったんで、前回の半分・・・, 結果 通常10dmg 発生88回 マイナス会心8dmg 発生305回 裏会心21dmg 発生107回, 82.4%でエフェクト発生してるから前回よりは誤差が小さいかな。 エフェクト発生が412で、内107発生=26%くらい? 30%では無いんじゃないかなーこれやっぱり。, ツイッターで裏会心の期待値はマイナス会心の絶対値/4が会心率平均に使われると聞いて計算してみた結果会心率-30での期待値が1.01875になりました。 しかし、この表では1.0075となっているのでこれが本当に正しいのか気になります。, ↑あれ本当だ、なんかどこかでたぶん間違ってる? 25%で裏会心発生だから、1/4が期待値ってのは、表現の違い。, -30%なら・・・ 30%で発生するマイナス会心の内、25%が裏会心に置換されて、その際は200%ダメージ 0.3*0.25*2=0.15 ・・・①, 30%で発生するマイナス会心の内、25%は裏会心に置換されるので、残りの75%がそのまま弱打になり、その際は75%ダメージ 0.3*0.75*0.75=0.16875 ・・・②, とりあえず、ちゃちゃっとExcelに関数ぶっこんだのを画像化して投稿するわー 上がおそらく正しい値で、下の段は旧30%と言われていた時の, 恐らく古いデータをそのまま修正掛けたのでその部分の表記がおかしかったですね・・・。, チャンネル登録で最新動画がすぐ見れる!! スキル/闘魂 - モンスターが怒り状態の場合、会心率と攻撃力が上昇するスキル 返答を隠す スキル/獅子奮迅 - 回避やガードを交えつつ攻撃を続けると会心率などが増加するスキル 攻略 初心者のオススメ装備 2 Zup! ガンランス | 一覧 No.2559568  モンスターハンターダブルクロスの 壊れスキルの一つに上がっている「裏会心」 本当に強いのか計算してみました。 5/2追記 読者さんがツールを利用し検証を行なってくれました。 その部分を考慮し裏会心を25%でも表示しました。 詳しくは項目の【裏会心早見表】をご覧下さい。 双剣 | 一覧 返答0件 ・弱点・属性・ガ強・咆哮・エキス一覧早見表 ・最大最小金冠クエスト サイズ一覧 ・初期位置・睡眠休息エリア一覧, アン・イシュワルダ アンジャナフ アンジャナフ亜種 イヴェルカーナ イビルジョー 怒り喰らうイビルジョー イャンガルルガ 傷ついたイャンガルルガ ヴァルハザク 死を纏うヴァルハザク ヴォルガノス ウラガンキン オドガロン オドガロン亜種 キリン クシャルダオラ クルルヤック ジュラドトス ジンオウガ ジンオウガ亜種 ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス ツィツィヤック ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ディノバルド ディノバルド亜種 テオ・テスカトル ドスギルオス ドスジャグラス ドドガマル トビカガチ トビカガチ亜種 ナナ・テスカトリ ナルガクルガ ネルギガンテ 悉くを殲ぼすネルギガンテ ネロミュール パオウルムー パオウルムー亜種 バゼルギウス 紅蓮滾るバゼルギウス バフバロ プケプケ プケプケ亜種 ブラキディオス 猛り爆ぜるブラキディオス ブラントドス ベヒーモス ベリオロス ボルボロス マムタロト ムフェトジーヴァ ラージャン 激昂したラージャン ラドバルキン リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少種 リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少種 レイギエナ 凍て刺すレイギエナ レーシェン エンシェントレーシェン, 笛 旋律早見表 ライトボウガン クリティカル距離 ヘビィボウガン クリティカル距離 弓 クリティカル距離 大剣の操作と立ち回り 太刀の操作と立ち回り 片手剣の操作と立ち回り 双剣の操作と立ち回り ハンマーの操作と立ち回り 狩猟笛の操作と立ち回り ランスの操作と立ち回り ガンランスの操作と立ち回り チャアクの操作と立ち回り スラアクの操作と立ち回り 操虫棍の操作と立ち回り 弓の操作と立ち回り, 大剣 太刀 片手剣 双剣 狩猟笛 ハンマー ランス ガンランス 操虫棍 チャージアックス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓, 全防具一覧 スロット数が多い順 大剣 太刀 片手剣 双剣 狩猟笛 ハンマー ランス ガンランス 操虫棍 チャージアックス スラッシュアックス ボウガン 弓, 5/2追記 読者さんがツールを利用し検証を行なってくれました。 その部分を考慮し裏会心を25%でも表示しました。 詳しくは項目の【裏会心早見表】をご覧下さい。, 30回は通常攻撃 70回の内、30%はクリティカルになるので 21回はクリティカル攻撃, と思うかも知れませんが380で会心率0%が あったらそもそもこのスキルは生まれて無いと思います。, 27.8%でエフェクト発生して、内26.3%で裏会心発生 どうやら2倍撃なのは間違いないとして、-30%の武器でも発生率5.8%かー・・・, コメントの方を見て貰えれば分かりますが 更に検証をしてくれて、結果として25%の方が正しい可能性が高いです。, 読者さんのご指摘により表を追加致します。 *表を作成頂いた【検証してみたよさん】有難うございます。, ← モンハンダブルクロス 最強の拡散弓「少し風化した弓」太古の塊入手方法 詳細まとめ【mhxx】, 画像付 ダブルクロス 見た目装備≪頭≫ かわいい・オシャレ生産方法まとめ一覧【モンハンmhxx】 →, こんにちはいつも楽しく読ませてもらってます( ・・)ノ 以前書かれていた、超会心は本当に強いのか?火力スキルの期待値、優先度と比べると、風化武器の倍率は火事場2よりも大きいようですね)Oo。.(´-`) 元々の期待値の差があり最強武器にならないのかもしれないけど期待せずにはいられません+(0゚・ω・) + wktk あと、赤字で「超会心つええ」と書かれてますが裏会心を誤字したのではなく超会心で合ってるでしょうか? ※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。, ※2 弱点特効スキルが発動すると弱点部位(物理肉質45以上)への攻撃に対して会心率+50%, 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理,属性双方に補正がかかる。(状態異常値には影響なし), なお、wikiの肉質の値は百分率表示なので計算には「記入されている値÷100」を使用することを忘れずに。, 装備詳細画面で確認できるのはスキル効果と演奏効果を含む値(補正が存在する場合緑色で表示), 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれを無視して武器を振り切ることが出来るが、, 計算値が25.0以下になると攻撃が弾かれ、25.0を超えるとヒットエフェクト(血飛沫)が表示される。, どの武器でも斬れ味ゲージ緑で肉質24,青で肉質21,白では肉質19の部位にまでは弾かれずに攻撃できる。, 血飛沫のエフェクトが大きくなるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。, ※射撃・アイテムのダメージは3倍,部位耐久値へのダメージは与えたダメージの2/3倍, ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。, モンスターの攻撃には攻撃力とは別に、ガードした時の仰け反り規模とスタミナ消費量を決定する威力値が設定される。, (※)「状態異常攻撃+1or2」が存在する場合武器補正前に+1される。加算位置は固定。, 毒断マッシュローグ(毒50)、状態異常強化+2、ネコの特殊攻撃術、強溜め3での蓄積値, ダーティリボルバー(毒・睡眠ビン強化)、状態異常強化+1、溜め3(連射LV4)と曲射(爆裂型)での睡眠の蓄積値, 属性ダメージ:属性弾の場合,武器属性値を(表示攻撃力 × 弾属性威力 × 0.01)に置き換える, この時の弾かれ式は 斬れ味補正:(1.3×1.05×1.05) × 肉質:68 = 97.461, 状態異常弱化発動時には捕獲に捕獲アイテムを合計3コ(最短)当てる必要がある(ネコの特殊攻撃術併用で2コ(最短)), ダーティーリボルバーの計算例の(矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 この計算式、どういう分解したんだ?(4 × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1) × 4の間違いジャマイカ? -- TAISANSX (2012-03-22 12:18:40).

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