メギド 協奏 ニバス 10

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April 27, 2018

メギド 協奏 ニバス 10

Copyright (C) 2020 メギド72攻略wiki All Rights Reserved. 「ただ4回攻撃するだけ」の効果だが、それゆえに単純に破壊力が凶悪。 メギド72の協奏の仕様解説とテンプレパーティをご紹介。協奏状態の効果と使い方、協奏パの必須要素、協奏パのテンプレと配布キャラ中心のおすすめ編成も記載しています。 メギドとしては落ちこぼれの下級メギドで、曲芸だけが唯一の自慢であり、ヴァイガルドに来た後ももちろん道化師をやっている。 固有名詞などをわざと言い間違えて突っ込み待ちをすることが多い。人を笑わせる手段に拘りはなく、漫才にも挑戦しようとしている。 戦場でジャグリングしながら数多の敵を粉砕する姿は実にシュール。 メギドラルの居心地が悪くなったという理由で自らヴァイガルドに来た純正メギド。 ジャグリングしているクラブを投げて普通に1回攻撃を行うだけのスキルなのだが、使用するたびに投げるクラブの数が増加し、最大で4回攻撃になる。 ラッシュ・スナイパー。 協奏メギドで必須なのはバーストクロケルだけ。そして主役は. が、最大まで進化するとドールのメギドが現れた瞬間にヴィータのニバスがジャンプしてドールからの操作を回避し、逆にパペット化しながらドールのメギドの背中に飛び乗りドールを操ってパンチを放たせるという主従逆転のような動きに変化する。, 「そこ、目立ちすぎ~!」  バキンバキンバキンバキン 同じラッシュで屈指のアタッカーと名高いゼパルのスキルが「0.75(0.85)倍で3回攻撃」なのに対して、4回目以降のニバスは「1(1.25)倍で4回攻撃」……と比較すればいかに凶悪かは理解できるだろう。(カッコ内は★4以上時) bニバス. サタナイルがリーダーの編成でステージ64ボス『ベルフェゴール』の難易度VHを攻略してみました。ガチャ産メギドはBクロケルのみ。シフト1の序盤を耐えきることができれば割りとクリア可能なレベルだと思います。※前回の記事... 【シャニマス】ストレイライト初の限定sSSR『【ノー墨・勝者フェイス】黛冬優子』実装!新たな幕開けを予感させる強サポート, 【メギド72】ステージ38「ゴウケツ」難易度VH攻略。パイモンウァサゴのラッシュパで1ターン撃破, 【メギド72】新イベント『心惑わす怪しき仮面』の限定オーブがかなり強い件。どちらも必ずゲットしよう, 【メギド72】共襲イベント『鞏王クライスゲル』攻略法。フルカスと煉獄の炎がオススメ, 【メギド72】『共襲イベント』で効率的に稼ぐ方法。おすすめメギドを編成して殴りまくれ!, 音符が5個以上になると大協奏状態となり、全員にアタックとスキルの強化が付与されます。, 1ターン目にグシオンかバルバトスで音符を1個でも出して次ターンに繋ぐべきだと思います。, ダメージ算出は毎ターンの発動タイミングに行われるので使用後にバフをかけたり音符を増やしたぶんもきちんと反映されます。, ターゲットを取らなければ毎ターン一番HPの少ないメギドを回復してくれるのでとても便利です。, 下の動画を見ていただくとアテルラナを装備したサタナイルの使い勝手の良さがわかっていただけるかと。, 【メギド72】サタニックリブラ育成のためのEXステージ周回。1ターンリタマラがオススメ, 【メギド72】アスモデウス育成のためのバラム育成のための大幻獣『魔法猫オスカー』周回・攻略法, 【シャニマス】目指せTrue end達成!W.I.N.G.編で役立つ攻略記事まとめ. アタッカーにしては特性が自身に直接寄与しないのは数少ない弱点ではあり、実際の攻撃力では攻撃力絡みの特性を持つアタッカーにしばしば追い抜かれてしまう。 メギド72の協奏の仕様解説とテンプレパーティをご紹介。協奏状態の効果と使い方、協奏パの必須要素、協奏パのテンプレと配布キャラ中心のおすすめ編成も記載しています。, 協奏とは、味方全体へ強力なバフ効果を与え戦闘を有利にする戦術です。バフの効果は音符の蓄積数に応じて上昇します。「攻撃力」と「範囲ダメージ」に作用し、列・全体攻撃持ちのアタッカーが幅広く活躍します。, 協奏のバフ効果は、音楽に関連した特定キャラの技後に発生する「音符」数によって効果が上昇します。音符が5個以上あれば、常時スキルとアタックが強化されます。, 大協奏状態中は音符蓄積によるバフ倍率の上昇に加え、常時アタック・スキル強化と一部の音符発生技を強化する効果が追加されます。, 大協奏状態中は、一部の音符発生技の攻撃範囲やダメージ種別、倍率などが強化されます。, バルバトスRやアバラムなどのキャラが与える響撃ダメージは、音符の蓄積数に応じてダメージが上昇します。また、敵の無敵と回数バリアの効果を無視してダメージを与えられます。, 協奏と暴奏によるバフは、敵の束縛や強化解除の影響を受けません。協奏、暴奏ともに効果範囲が味方全体のため、味方を幅広く強化でき、さらに妨害を持つ敵にも幅広く対応できます。, 協奏を使うには「味方編成を協奏状態にする」効果を持つ技の使用が必須です。バルバトス(ラッシュ)、サタナイルなどフォトン1つで協奏を始動できるキャラを編成しましょう。一度協奏状態になれば「上書き」以外で解除されません。, 協奏中は、音符発生技の使用時に音符が蓄積します。音符の蓄積数は、奥義で2個、奥義以外で1個です。音符の蓄積数に応じて、攻撃力・範囲攻撃ダメージ上昇、アタック・スキル強化が味方全体に付与されます。, 音符が5個以上蓄積して「大協奏」になったら、範囲アタッカーで攻撃しましょう。音符は発生から2ターン経過で消失するので、大協奏維持のために攻撃だけでなく音符発生も同時に行いましょう。, 暴奏は、協奏/大協奏時に効果が発動する特殊状態です。現状は、ジズ(ラッシュ)の奥義でのみ味方編成を暴走状態にできます。, 暴奏状態は、発動中に音符の蓄積数+1/フォトン容量+1/ダメージ15%軽減/攻防早50%上昇と超強力なバフを複数付与します。暴奏は特殊状態なので、協奏バフと同様に強化解除の影響を受けません。, 暴走状態中は、音符発生技/チャージ/オーブ以外の行動が全て通常アタックに変化します。多くのキャラにとってはデメリットですが、通常アタックが非常に強力なベヒモスには行動制限が有利に働きます。, 手数の多さで敵を殲滅する協奏のテンプレパーティです。バルバトスME(マスエフェクト)のスキル追加で協奏始動、クロケルのスキルで覚醒補助+音符蓄積、アンドロマリウスとムルムルの奥義で全体にスキル・アタックを追加し敵を一掃します。, 自由枠には、ワントップの盾役、グシオン(バースト)やユフィールなどの回復役、広域かばうと全体攻撃持ちのネフィリム、音符とフォトン追加が可能なニバス(バースト)など、敵に応じて様々なキャラを組み込めます。, ジズ奥義の暴奏と、協奏による強力なバフで敵を殲滅する編成です。ジズはリーダーにすると、戦闘開始時に覚醒状態になるので、アタック1つで協奏と暴奏を始動でき、ジズとクロケルにME込みで攻撃力80%上昇が乗ります。, 暴奏中は音符蓄積数が+1されるため、ジズ奥義→クロケルアタックかスキル→アスラフィル奥義で大協奏状態になり、2巡目からフォトン強化状態で動けます。自由枠は、ナベリウス+ミミックや前列高耐久キャラがおすすめです。, 配布キャラで組んだ協奏パーティです。イベント、メインクエストで入手できるキャラのみなので、ガチャ運に左右されず誰でも編成できます。サタナイルに専用霊宝を持たせると、火力と音符維持性能が大幅に向上します。, 立ち回りは、サタナイルで協奏始動、サタナイル以外で音符溜めと攻撃力上昇付与を行い、準備が整ったらサタナイルの覚醒スキルと奥義で攻撃しましょう。サタナイルは耐久も高いので、ワントップ戦術としても機能します。, セットで編成すると相性のいいべバルとアバラムを採用した編成です。アバラムの覚醒スキルの「音符ターン-1」のデメリットを、べバルのスキルの「音符ターン+1」で帳消しにしながら、強力な全体攻撃を連打できます。, 大協奏になると、MEによりアバラムとクロケルに「防御無視」効果が発生するので、協奏テンプレパーティで対応しにくい高防御力の敵に有効です。, 大協奏バフ付きのアスモデウス奥義を2ターン1巡目に撃つ編成です。ニバス(バースト)の奥義でアスモデウスにフォトンを追加すると、プロメテウスの「火攻撃時、覚醒+1」ライブ効果により、覚醒ゲージを+4できます。, プロメテウスのスキル+音符フォトン2個で音符3つ、ニバス奥義で音符が2つ溜まるため、2ターン開始時には、大協奏+アスモデウス覚醒状態の状況を作れます。, ライブ状態のプロメテウスにニバス(バースト)の奥義を使うパーティです。ライブ開始のためのスキル、ニバスの奥義発動のためのチャージ&アタックのフォトン3つで音符を6つ生成できるうえ、ライブ状態のバフを全種付与できます。, ニバス(バースト)の奥義を1ターン目に発動させたいので、バースト/スナイパーの覚醒+2のマスエフェクトを発動させましょう。シャックス、オリアス、アガリアレプトは範囲攻撃を持つので、協奏バフの恩恵が大きいです。, 大協奏状態のアスラフィルやクロケル、グシオン奥義の列攻撃で、敵を殲滅する編成です。アスラフィルは特性で、戦闘開始時に覚醒状態になるので、初ターンで味方を協奏状態にできます。, クロケルはアタックで音符を発生できるので、ムルムル奥義との相性が非常に良いです。また、アスラフィルのマスエフェクトで覚醒ゲージも+1されているので、序盤から奥義や覚醒スキルで音符を稼ぎながら攻撃できます。, 不適切な内容の書き込みがあった場合、予告なく削除やIPの規制を行う場合がございます。, ここでしか手に入らないエマやノーマンの英雄スキンをGETしよう!コラボ期間は11月12日~11月26日まで!, 手軽なゲームがダウンロード不要で遊べる!6699.jpの最新情報や全タイトルの遊び方、プレイのコツを紹介しています。. 「mmdメギド72」動画ではいずれもハイクオリティのモデルが登場していますが、そのなかでも本動画のニバスは屈指の再現度になっています。 陽気な道化師ということもあって、ノリノリで踊る姿も非常 … ニバス(メギド72)がイラスト付きでわかる! スマートフォンアプリゲーム『メギド72』の登場人物。 概要 |^メギドNo|真2| |^クラス|スナイパー| |^性別|女| |^CV|藤井アユ美| 人物 メギドラルの居心地が悪くなったという理由で自らヴァイガルドに来た純正メギド。 アンドラス! ラッシュの方ですね。協奏とアンドラス、何にも関係ないじゃん! と思うかもしれませんが、メギドは多様性のゲームです。あらゆるメギドに様々な可能性があるんです。 強い強いと噂の協奏パ。高難易度クエストの攻略を調べると「協奏パなら余裕」「協奏パなら2Tで終わる」という書き込みをよく見かけることがあります。, Rバルバトス、クロケル、ムルムル、アンドロマリウス……。この4人によるテンプレパがほとんど。, このうちBクロケルしかいない我がアジトでは、1ターン目からムルムルが回りアンマリが自身はメギドだと主張するお決まりのソリティアを羨望の眼差しで眺めるほかありませんでした。, しかし、配布メギドのBニバスの性能を見て「そろそろ配布メギドだけでも協奏パ組めるんじゃ?」という機運が高まり、ちょっと考えてみることに。, テンプレの高速協奏パではなかなか出番のない彼女を活躍させたいというのが今回の目的です。, それとは別に、私が協奏を使い始めた際に忘れがちだった要素をいくつかまとめてみました。, そして音符が5個以上になると大協奏状態となり、全員にアタックとスキルの強化が付与されます。, 協奏の恐ろしいところの1つに、この大協奏状態の能力変化とフォトン強化が重複するというものがあります。, 例えばBグシオンの覚醒スキルは「全体1.45倍ダメージ+全体防御30%アップ(2ターン)」という性能ですが、大協奏状態だと「全体1.45倍響撃ダメージ+全体全ステータス30%アップ(2ターン)」に強化。, そして、大協奏状態であるということは同時にスキル強化も乗るので実質性能は「全体約2.2倍響撃ダメージ+全体全ステータス45%アップ(3ターン)」となるわけです。, 協奏パを使う上で忘れていけないのが、大協奏状態によるこの強化は音符が5個になった瞬間から適用されるということ。, 一部の編成を除き常に大協奏状態を維持するというのは難しいので、そのターン内でいつ大協奏状態(フォトン強化)になるのかを考えつつ立ち回るのが重要になってきます。, なお、基本的に音符を出す攻撃は大協奏状態になると響撃ダメージに変化するようになっています。(サタナイルは音符を出さないが常に響撃), これら複数の強化が絡み合い(しかも強化解除の対象外)、見た目の倍率を大きく上回るダメージを安定して叩き出せるのが協奏パの強さです。, 配布メギドの中で唯一、条件なしに協奏状態を作りだせるメギドです。(グシオン、ニバスはリーダー起用時のみ可能), 音符を出すことはできませんが自動で覚醒が貯まり自動攻撃も可能と、アタッカーでありながらフォトンを節約できるのが強み。, 1個につき2%、最大で10%と軽減率はRバルバトスの劣化版になってはいますが、条件がスタイルではなくクラス(スナイパー)になっているのが長所。, 2つ目の効果は音符があれば自身には確定でチャージフォトン、味方には20%の確率でスキルフォトンの追加。, サタナイル本人は1ターン目から音符を1つでも出しておけば4ターン目には覚醒状態に。奥義や覚醒スキルを使うターンにもチャージフォトンが降ってくるので覚醒ゲージを維持しやすくなっています。, バーストスナイパーへの確率スキルフォトン追加は運が絡むものの音符維持の強い味方になってくれるはずです。, 全メギドの中でも下から数えたほうが早い数値ですが、この特性のおかげで実質的な攻撃力はかなり高いです。, 音符1個につき10%アップと結構な上がり幅で、大協奏状態の5個以上で上限の50%アップに到達します。, 協奏状態にしつつの味方全体にダメージ軽減を付与。1ターン目に必ず使いたいスキルです。, 軽減率はガープのかばうスキルと同じで15%で、これを全体に付与できると考えればなかなかの防御スキルだと思います。, とはいえ過信は出来ません。大協奏状態で打てば3ターンの22.5%軽減となりますが、相手に応じてグシオンの1回バリアと使い分けていきましょう。, サタナイルのMEやグシオンの特性は音符の有無が条件になっています。1ターン目にグシオンかバルバトスで音符を1個でも出して次ターンに繋ぐべきだと思います。, 覚醒スキルでは3ターンの間ターン終了時に発動する「リザーブ」という状態が追加されます。, 大協奏状態でも変化はせずスキル強化でも伸びるのはターン数だけで倍率は変わりませんが、逆に使えば使用タイミングを選びません。, なお、ダメージ算出は毎ターンの発動タイミングに行われるので使用後にバフをかけたり音符を増やしたぶんもきちんと反映されます。つまりいつでも強化可能。, 自身のMEだけで覚醒状態になり、スキルフォトン1個で3ターンの間攻撃。あとはひたすら耐久と音符の維持に努める……というのがサタナイルパの面白いところです。, 基本的には覚醒スキルをメイン火力にしますが、MEのおかげで即座に覚醒が溜まるので頻繁に打つことも可能です。, 「頻繁に強化解除してくる」「全体攻撃したくない」「一撃で大ダメージを与えたい」などの場合もリザーブより奥義が優先。, 倍率自体は協奏の響撃ダメージの中では高いほうです。前衛なのでCバルバトスの強力な覚醒スキルも乗せればかなりのダメージになります。, リザーブとは違い大協奏状態のフォトン強化が乗るのでタイミングを測って打ちたいところ。, ついでの攻撃力デバフも大協奏状態で通れば45%ダウンが3ターン。耐久に役立ちます。, 強力な蘇生スキルを持つ専用オーブも追加され、単体ヒーラーとしては最強格になったCバルバル。, 協奏というとどうしてもラッシュばかりが注目されますが、カウンターのほうも協奏のサポート枠としてかなりの強さを見せてくれます。, 奥義での回復だけでなく覚醒スキルで前列への攻撃バフと、サタナイルとかなり噛み合った性能。, 奥義には3ターンの間ほぼ全快するリジェネを付与で死ななきゃ安いを体現。もちろん死んでもオーブで蘇生させることが可能と、素直に単体攻撃してくるだけの敵なら負ける要素はぐっと減ります。, 覚醒スキルのバフは40%(2ターン)から75%(3ターン)へ。前列固定ですがトルーパーのサタナイルにはうってつけ。, 個人的に一番ヤバいと思ってるのが、スキルの確率チャージフォトン追加が確定になることです。, 覚醒ゲージが減少する自身リーダーやアムドゥスキアスリーダーで組めば「アタック→スキル」で毎ターン奥義とチャージ。回復しながら音符を3つ出すこともできます。, 回復、バフ、音符出しとまさに獅子奮迅の活躍。ストーリーと同様、サタナイルの良き理解者として立ち回る色男です。, 配布ながら音符出しも回復もバフもアタッカーもこなせる秀才。サタナイルパではヒーラーとして活躍してもらいます。, 特性のターン終了時回復は耐久パにピッタリ。ターゲットを取らなければ毎ターン一番HPの少ないメギドを回復してくれるのでとても便利です。, スキルの音符出しつつ列回復も使い勝手が良く、大協奏状態だとなんと1回バリアが追加と、防御の要。, 前準備が必要、1ターンに2回以上使っても上書きされるだけと面倒な面もありますが、スキルで音符が出るメギドが配布で貰えるのはありがたいです。, 覚醒スキルはノックバック付き。トルーパーであるサタナイルとの相性も良く、通ればダメージ1.5倍。, 奥義は3種のフォトン追加でランダム性はありますが自身に使えば音符3個出しつつの覚醒ゲージ3で確定です。, 覚醒スキルは音符出しつつの全体回復で強力ですが、彼女の覚醒を溜める余裕はあまりないです。, あえて配布のみにこだわる必要はありませんが、配布メギド中心で考えると編成は個こんな感じが基本になると思います。, リーダーはサタナイル。イベント配布の2人はこのMEを活用できますし、なによりサタナイル本人の毎ターンチャージフォトン追加がまぁ強い。, 実際にサタナイルをセンター以外で起用してみれば彼女のMEの強さを実感できるかと思います。放置で覚醒状態になってくれることがこんなに頼もしいとは……。, 残り1枠は相手に応じて。ワントップがきついならオーブも考慮しつつガープやブネから選ぶ感じでしょうか。, イベント配布だとヒュトギンも面白いです。覚醒スキルの全体状態異常治癒+回復は便利ですし、特性でチャージフォトンが、MEでスキルフォトンが確率で落ちてくるのでいるだけで仕事してくれます。, その場合に悩むのがオーブ。バーストは一部のSSRオーブを除き、わかりやすく有用なものがほとんどないんですよね……。, 一応、バーストオーブの中でサタナイル及び協奏パとして使いやすいものをピックアップしてみました。, 協奏は音符があるほど攻撃力が上がるという性質上、攻撃タイミングはできるだけ音符を出したターン終了間際がベストです。, ただ、サタナイルは素早さが高いので普通にアタックフォトンを渡すといの一番に攻撃してしまいます。かといって音符を出せないのでタイミングをずらすためだけに他のフォトンを振るというのももったいない……。, このオーブを使うだけで「オーブ→MEのチャージフォトン→オーブで出たアタックフォトン」と積まれ、1つのフォトンで3巡目での攻撃が可能に。, 攻撃タイミングをずらし、音符を出したあとの強力になった奥義が打てるようになります。, 同様に行動順を遅らせるほか、スキルフォトンが不足しているときの予備にもなるのでグシオンに持たせるのもアリ。, アテルラナ同様「自身に」というのが便利。ターゲットを取る必要がないのでグシオンの特性による回復を阻害することがないのが強みです。, 氷結は攻撃力を低下させる地形なので耐久にうってつけ。地形が無効でない相手なら強いと思います。, 完殺オーブというイメージの強いスムドゥスですが、特性で防御力がアップする他、完殺のついでに強化解除も出来ます。, 怖いのはベレトの奥義による全体アタック強化ぐらいなので対策にイービルアイを装備しています。, 協奏の立ち回りとしては、序盤はグシオンのスキルで耐久しつつ覚醒を溜めていきます。常にターン開始から大協奏状態を維持するのは難しいので、行動順を考えてグシオンの1回バリアやバルバトスの確定チャージフォトンをうまく活用しましょう。, バルバトスとニバスは奥義で音符を2個出せるのでタイミングを合わせ、音符が溜まりきったところでサタナイルが奥義を放つのが最善。, 下の動画を見ていただくとアテルラナを装備したサタナイルの使い勝手の良さがわかっていただけるかと。普通にアタックフォトンを与えていたら音符6個のところを行動順をずらすことで音符10個の最大倍率で攻撃、2万超の大ダメージを叩き出しています。, 奥義で攻撃バフを剥がされるのが厄介なので、1回目の奥義をやり過ごしてから反撃開始。, さすがにこの編成で最近の高難易度クエストを攻略するのは難しいですが、配布メギドだけでも十分協奏パで遊べるのは確かだと思います。, 三十路を超えてもゲームを卒業できなかった神奈川県のおじさん。通勤中にブログを書くのが趣味になりました。, 今やっているスマホゲームはメギド72とシャニマス。担当はストレイライトで個人的な推しは八宮めぐる。, 【メギド72】ステージ36「ベレト」難易度VHをサタナイルリーダーの配布協奏パで攻略, 【メギド72】ステージ47「ガブリエル」難易度VHをサタナイルリーダーの配布協奏パで攻略, 【メギド72】サタナイルを活躍させたい②~ステージ64『ベルフェゴール』難易度ベリーハード攻略~.

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