スマブラ アイスクライマー 対策 4

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April 27, 2018

スマブラ アイスクライマー 対策 4

Copyright© 【スマブラsp】アイスクライマーの横b活用方法を教えるよ! ありつむぎ 1月 2, 2019 当たり判定やダメージ量に優れ、リーチの短いアイクラにとっての主力と言えます。 | 宜しければ下のシェアボタンをクリックして頂けると励みになります。 【初心者,中級者向け】アイスクライマーのおすすめ切り離しコンボ5選【スマブラsp】 2020/05/15 - コンボ 今回はアイクラの切り離しコンボについての記事です。 このページではアイスクライマーのコンボや戦い方などをより具体的に解説をして行きます。 ブログを報告する, 相方がいなくなると本体の防御力が格段に落ちるので、ダメージの蓄積と撃墜が非常に容易になります。. アイクラの下投げコンボをまとめました。 上から読む、というよりは都度知りたいコンボルートのリンクを辿る形が良いと思います。 コンボルート困ったとき用の目安としてお使いくださいませ。 注意事項 種類が多 …, 最近前投げ横スマと下投げ横スマって結局どっちのがいいんですか?という類の質問をよく見ます。 今回はそういった質問にお答えしていきます。 下投げと前投げの違い 初めに下投げと前投げの違いについて。吹っ飛 …, 下投げ空前がメテオになりません。コツはありますか。 今回はこの質問に答えていきます。 動画で見たい方はこちらから。 下投げ空前とは 下投げで飛ばした相手を相方の空前メテオで下に落とすコンボのことです。 …, 【初心者,中級者向け】アイスクライマーのおすすめ切り離しコンボ5選【スマブラSP】, 今回はアイクラの切り離しコンボについての記事です。 切り離し自体は出来るけどどういうコンボしたらいいんだろう?という方向けの記事になっております。 今回の記事の内容は動画でも解説しています。 動画で見 …, この記事では空後空上切り離しのやり方、原理を解説します。 今回の記事の内容は動画でもご覧いただけます。 テキストよりも動画の方が理解しやすいという場合はぜひご覧ください。 ※記事は準備中です。, こちらはそいみるく切り離しの原理、猶予フレームについての解説ページです。 そいみるくのやり方が分からん!という方はまずはこちらの動画をご覧ください。 そいみるくの入力 そいみるくの入力は上の動画でも言 …, こんにちは、はらせんです。 こちらは「アイクラ練習のロードマップ」のページです。 アイスクライマーというキャラクターは2人のキャラを操作するという特殊なファイターです。 2人を別々に動かす切り離しと呼 …, こんにちははらせんです。 今回は相方の1F振り向き(仮称)についての記事です。 自分が調べた範囲での範囲の話であるため、漏れや間違いがあるかもしれません。 ご了承の上読んでください。 1F振り向きとは …, この記事はステ投げを知っている方向け、また、細かな猶予を知りたい方向けの記事となっております。 ステ投げって何?って方は下の動画をチェック ステ投げの入力 軽くおさらいをしておくと、ステ投げの入力は …, この記事では切り離しの一覧をまとめてます。 同じ内容をこちらの動画でも紹介しています。 それぞれの切り離しについてまとめた記事を書いた場合そちらへのリンクも随時貼っていく予定です。 下投げ横強切り離し …. 今回の記事ではアイスクライマーへの対策をざっくりまとめたいと思います。 2人で1体と特殊なファイターなので、事前知識がかなり大事です。 X以来の復帰ファイターなのでForからのプレイヤーでも苦労している人は多いんじゃないでしょうか。 初開催の大会でしたが印象としては結果以上に満足感が高いイベントでした、というのも予選からスタッフの方がブロックごとに割り振られていてトーナメント進行を請け負ってくれる・全台に聞き取りやすいスピーカーが付属されている・配信台の設営方法などなど参加者を満足させたい意志が感じられたのと、何より初回でしたがスタッフの方全体に運営を楽しもうとする雰囲気があったからだと思います。また参加したいですね。, 2人で1体と特殊なファイターなので、事前知識がかなり大事です。X以来の復帰ファイターなのでForからのプレイヤーでも苦労している人は多いんじゃないでしょうか。, 試合の流れをざっと並べつつ、自分が考えている大事な事を合間に挟んでいく形で記述します。, 意識としてスネーク戦の様な何度か読み負けてもいいので浮かせた後に収支を合わせるという考えではなく、リスクを最大限回避するという考えで居るのが最善です。, まずアイスクライマー戦において絶対的に意識してほしいのは殴り合わない・攻めない事です。(以下アイクラ), ・相打ちでもアイクラ側の攻撃が2ヒットした場合は%負けする、最悪片方にしか攻撃がヒットしない場合は追撃やコンボに繋げられる危険性がある, しかしインファイトへの高い適性を持つ一方、技が届かない距離で牽制し合うアウトボクシングは不得意です。, というのもアイクラの地上付近への差し込み性能は低く、能動的に自分から攻撃出来るのは横Bか時間のかかる空中前後攻撃ぐらいです。, 空中前後攻撃の昇りは反撃を取られやすく、降りは相手の置き空中攻撃(例えばルキナの空Nとか)に引っかかって分離するリスクがあるので少し選択しづらいです。, その為自分から攻めるのがあまり得意ではないアイクラは、基本相手に攻めさせて殴り合うかシールドを利用してリターンを取りに来るのが基本戦術になりがちです。, アイクラ戦は相手の土俵に乗らないよう、自分から攻めない我慢比べの対戦だと意識して臨んでください。, ※この際強力な飛び道具を持つキャラクターはひたすら遠距離戦で%を貯めればいいので序盤の項目を飛ばして中盤から見てもいいです。徹底的に飛び道具を擦りましょう。, では%を稼ぐまでの序盤で何が大事になるかというと、待ちに徹して相手の攻撃を貰わないように注意します。, 基本的な行動は技を置くのが有効です、イメージとしては相手が動き出してこちら側に攻撃を仕掛ける地点にちょうど置き技の先端が引っかかる部分に攻撃を置く感じです。消極的な姿勢ですが相手の土俵外で戦うのが一番大事な対策です。, ※置き技の有効な点としてアイクラ側のシールド入力と相方のシールド発生に差があるため、ダッシュシールドされても相方だけに攻撃が当たって分離に必要な%が溜めやすい。, 置き技でも危ないなと感じたら最悪何も技を振らないでいいです、ステップやジャンプで様子見に徹してください。, これに対して焦れて深めに刺してくる横Bなどの攻撃行動を誘い、引き反撃で%を蓄積するのが理想です。, ただし別の基本択として上記の差し込み性能の低さをを補うためにBアイスショット、下Bブリザードを使って相手を動かしに来ることもありますが、, この二つの技は硬直が大きいためこちら側が事前にアクションを起こしている場合は隙に攻撃を当てに行くべきですが、そうでない場合は無理に後隙狩ろうとしないでください。ワンミスで莫大な%を稼がれ最悪死にます。, この2つのB技はコンボの始動技になりうる一方で、結局試合を動かせるほどの制圧力や飛び道具としてのダメージ源にはなりえないので、ある意味アイクラ側のお茶を濁す行動でしかないです。, それに向かって無理に攻めたり突破しようとするとアイスショット後の隙に間に合わずガードから反撃をもらったり、ブリザードに直撃して試合がボロボロになるので無理せず放置しましょう。, またアイクラ側の置き空中攻撃などは二人分の攻撃が当たるとガードが一気に削れるのでなるべくガードせずに立ち回りで攻撃をかわして反撃を取るようにしましょう。(ルキナやGWぐらい強力なガード反撃技があるなら別ですが), %が蓄積して本体と相方が分離してからが対アイクラの本番な訳ですが、その際に狙いたいこと・注意したいことがあります。, あまりここに関しては語ることもないですが、本体と読み合いするより相方を殴りに行ったほうが楽です。というのも分離してる歳相方は本体と合流することを最優先に動くのでそこまでの軌道が単調で攻撃を当てるのが容易な為です。, というのも上に飛ばすとアイクラの落下速度が遅いため落ちてくるまでに時間がかかってしまいもう一度触るまでに本体が追いつきがちです。, 更にアイクラは空中上と前後空中攻撃がかなりの対空性能を誇っているので、相方を追撃した後に本体に空中で殴られて逆にリターンを稼がれかねないので注意しましょう。, 一方でアイクラの横軸に対する運動性能は走行速度や空中横移動が遅く設定されているので、横に飛ばせれば本体が追いつくまでかなり時間を要します。本体が追いつくまでに分離→追撃して横に飛ばす→更に追撃して崖端でスマッシュを当てる、復帰阻止するなど繋げることもできますので超有効です。, 話は変わりますが上方向に飛ばすと相方のAIが結構賢く、軸をずらしたり二段ジャンプや回避・移動回避を稀に使って攻撃を回避される事があります。反面横側は縦に比べるとこれらの行動をすることがあまり無いので楽に攻撃できます。, 上に飛ばして着地狩りするよりも、縦ベクトルが低く横に飛ばせる技を使用して本体と反対側に吹っ飛ばしましょう。, これもかなり大事です。基本アイクラは浮かされたり崖付近など防御に回るとキャラ性能とすぐ相方が分離しやすいため脆いです。反面ラインを詰めたり相手を浮かせた状況に強みを持つキャラなので、相方を追撃できても本体に殴られることによって攻守が入れ替わってしまう場面では追撃せず、基本的な有利状況である崖上・地上での着地狩り・ラインを詰めた状態を維持できるように切り替えましょう。, ダメージが蓄積して撃墜が見えてきても安易に本体や両方の撃墜はあまり狙わなくていいです、相方を撃墜しやすいタイミングが必ずやってくるのでそれまで硬く立ち回りましょう。相方がいなくなると本体の防御力が格段に落ちるので、ダメージの蓄積と撃墜が非常に容易になります。, ばらばらに吹っ飛んだ後本体に向かって地上を走る相方に対して広範囲判定のスマッシュを置くと簡単に撃墜できます、持続のある上スマなどだとより簡単です。, また復帰時に分離した相方は単調な動きしかほぼできないので落ち着いて復帰阻止に行けます。, ただし相方を撃墜できても、本体から撃墜されるような場面では絶対にスマッシュなど振らないで下さい。リターンよりもリスクを抑えることを最後まで徹底したいです。, 単体になったアイクラの撃墜拒否や復帰は格段に弱くなるので攻め込んで撃墜がぐっと狙いやすくなります。もう今までの我慢の分だけ猛烈に嵐のごとく技を振ったり一生着地狩りを続け本体を虐め抜いて撃墜しましょう、楽しいです。, シールドに対して掴み即前後投げで本体と相方を簡単に分離できます。リターンの高い行動ですが相手が攻撃をしている場合は掴んだ瞬間に相方に殴られるので、タイミングを計ってから仕掛けましょう。また投げた後すぐに相方の追撃に移行したいので大きく吹っ飛ばせるか、投げた後の硬直が短い方向を選択出来ると吉です。, 本体と相方が分離していない時に復帰阻止に行く場合は深めに阻止しに行ってください。というのも崖付近の場合横Bの強判定に巻き込まれたり、下まで潜られると出だし強力な判定と速度をもって崖をつかみに来るのでなかなか合わせずらいです。反面深いところまで行くとアイスクライマーは横方向の移動が弱いため一度引いて攻撃をかわしてから復帰すると相方が届かなくなってしまいがちなので、ステージに戻りながら攻撃したり早めの横Bなど少し無理をしなければいけない場面が多くなりがちです。そこで攻撃をかわして阻止したり横Bを誘ってステージに戻り地上でスマッシュを当てるなど出来ると早期撃墜に繋がりやすいです。, 狙えるキャラは限られますが横Bや上B復帰は持続のある技で相打ち、またはマリオのFBなどで復帰阻止を狙いに行きましょう。横Bであれば相方だけに攻撃を当てると本体は上昇がキャンセルされてその場でしりもち落下に移行します。, また上B最中に攻撃を本体だけに当てると本体が落下してる間は相方が崖つかみ硬直に移行してしまうので復帰が出来なくなります。, 当たってしまうと莫大なリターンを稼がれがちなブリザードですが、実はうまくやれば当て反撃が出来ます。ブリザードの一段毎のヒットストップはとても短いので氷化しない部分で上ずらししつつ抜けた瞬間に空中攻撃を入力すれば自動で反撃が取れます。, ただできるキャラが限られるのと氷化してしまった場合のリスクもあるので、自分から狙いにいくのではなく被弾した際咄嗟にできる程度にとどめておけばいいと思います。, アイクラが火力を稼げるためによく使う横Bや上強などのコンボですがずらして抜け出すことができます。ただルートが多すぎる上に%や当たる位置でも結構変わってきて言語化が難しい部分なのでトレモで試してください(執筆放棄)ずらしだけじゃなくてベクトル変更で簡単に火力を抑制できる部分もあるので、そこだけは抑えていくといいと思います。ただ当たった際にずらせると良いですがそもそも喰らわないことが一番大事だと個人的に思います。, X時代投げ連が極まりすぎたアイクラ使いに対して対戦相手側が相手の顔を見つめる、ポポの声真似をする、その場で踊り始める、漫才する、トイレに行くといった対策が編み出されました。何やってんすかね。※フリー限定, 開拓の発展度合いでは一気にキャラランクを書き換える可能性もあるのがアイスクライマーです。(実際Xでは発売当初最低ランク近くから、アイスクライマー使いの開拓で2年程で最上位まで上り詰めました), 今のうちに基本をしっかり抑えつつ経験値を高め、高度な対策に発展させていく必要があるキャラだと思います。, 少しでもアイスクライマーへの勝率が高まるヒントになれば幸いです。読んでくれてありがとうございました。, 配信もしているのでぜひ登録して下さい、登録すると何かいいことがあるかも、いやある、ないことがあろうか。, foxninetail5dさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog スマブラspのアイスクライマーの立ち回りやコンボについて解説をして行きます。スマブラspのアイスクライマーの評価は?スマブラspでは珍しく、2人のキャラクターを同時に操作する事が出来るファイター。2人揃って攻撃を当てた時の火力は凄まじいもの 是非ともよろしくお願いします!. In order for you to see this page as it is meant to appear, we ask that you please re-enable your Javascript! 2020 All Rights Reserved. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 最後までお読みいただきありがとうございました! It appears that you have disabled your Javascript. このページではアイスクライマーのコンボや戦い方などをより具体的に解説をして行きます。※文字ばかりで目が疲れてしまうかと思いますが、アイスクライマーの基本的な立ち回りはしっかり押さえられる内容となっています。適度に休憩を入れながらゆっくりご覧 アイスクライマー使ってるけど 異様に相方狙ってくる人多いけど そんな勝ち方して面白いのかね? 151: 名無しさん 2020/05/10(日) 17:42:55.33 >>149 弱点狙うなってガイジかよ 152: 名無しさん 2020/05/10(日) 17:43:11.26 >>149 対策がそれだから仕方ない アイスクライマー, スマブラSPでは珍しく、2人のキャラクターを同時に操作する事が出来るファイター。2人揃って攻撃を当てた時の火力は凄まじいものがあり、並の重量級のようなダメージを相手に与える事が出来ます。, ポポが攻撃をしてから若干遅れてナナも攻撃するため、相手の回避を潰しやすいメリットも。そのため、回避を多用する事が多い相手に対してはアイスクライマーをぶつけていくのもアリ。, ただし、ロゼッタ&チコとは違い、ナナが落ちてしまうとポポが1ストック削られない限り復活する事はありません。, ナナがいない状態だとダメージも低く、ポポ単体はスマブラSPの中でも最も弱いキャラクターになってしまうと言っても過言ではありません。いかにナナを生き残らせながら戦うかがアイスクライマーで強くなるためのカギになってきます。, 高火力を稼ぎながらも小回りが利く立ち回りをしていきたい、そんな方にアイスクライマーは向いてます。, このページはアイスクライマーの全技の解説となっています。より具体的なコンボや立ち回りを知りたい方は以下のページもご覧ください。, VIPマッチでのアイスクライマーの対戦動画となります。アイスクライマーの立ち回りに悩んでいる方に何かヒントになる部分があれば幸いです。, ハンマーを使って相手を叩く。2人揃っていればナナが若干遅れてハンマーを振るため、相手のその場回避を潰しやすいのが特徴です。主に近距離で密着している時の暴れ択として。, 2発目の後隙はそれなりに長いので、相手にシールドを貼られてしまった場合、攻撃ボタンを連打するよりも少しディレイをかけてボタンを押す事も大切。, ハンマーを横に振り抜く。地上で相手のダッシュやステップに対して、けん制として置いておく使い方をして行きましょう。崖際に追い詰めるなどしたら、ガードしても反撃が取られない位置で振るのがベスト。, ハンマーを上に振りかざして回転させながら攻撃。ほぼ真上に攻撃判定があるので地上の敵に当てるのは難しいですが、持続が長いため対空性能にはかなり優れています。相手の着地点を読んでダッシュなどからくるくるハンマーに繋げていきましょう。, 低%でヒットすれば空中上攻撃などへコンボとして繋げる事が出来ます。一度に30%近く稼げる、アイスクライマーに優秀なコンボ起点技になりますので、当てる場面ではしっかりと狙って行きたいところです。, 相手のスネを目がけてハンマーを振る。ベクトルがほぼ真横で、崖際付近で当たると相手はジャンプだけでは戻ってこれず、上必殺技を使う必要が出てきます。, 相手を上へとすくい上げるため、そこから空中上攻撃などでコンボに繋げる事が出来ます。ポポとナナ、どちらかの攻撃が当たれば良いですので、割とコンボに繋がりやすいのが特徴です。おもむろに走り込んで攻撃するのも良いですが、少しでもリスクを減らしたいのであれば着地狩りや相手の攻撃の後隙などに的確に差し込んでいきましょう。, コンボが繋がらない%になっても有利な展開が続くため、試合序盤から終盤までお世話になる技です。, スマッシュ攻撃の中では割と発生が早い方であるため、自分が狙ったタイミングで当てに行けるのがアイスクライマーの横スマッシュの強いところ。ただ、意外にもリーチは短めなため、当てるとするならば相手と密着している状態でぶっ放していくのがおすすめです。, 狙える場面としましては、空中から空中攻撃をすると匂わせて何もせずに透かし着地→横スマッシュと言った感じです。掴みなど、相手がシールドを解除したところに横スマッシュが噛み合ってくれれば理想的です。, ある程度腕が上達して来たら、相手がダッシュ攻撃などで突っ込んできた後隙を見てから狩れる練習もしておくとさらに上手くなれます。, ハンマーを前から後ろへと振り回す。前方→上空→後方の順に攻撃判定があります。相手の着地狩りとして、相手のダッシュやステップ読みに、シールドからの確定での反撃などが主な狙い目になります。与えるダメージが大きいため、ストックをリードしている状況であれば、強気にダメージソースとして稼いでいくのもおすすめな使い方。, ポポが前方を、ナナが後方をハンマーで攻撃する。前後にほぼ同時に攻撃するため、相手のその場回避や回り込み回避を見てから狩れるのが下スマッシュ攻撃の強い部分。ただ、吹っ飛ぶベクトルが高い上に威力も少なめなため撃墜手段として見るとあまり強くはないのが残念ポイント。, 身体の周りでハンマーを振り回すので、相手が前後どちらにいようが当たるのが特徴。狙う場面としましては、小ジャンプから地上にいる相手に対して。技を出しながら急降下をすれば、ナナが空中攻撃を出している間にポポが着地をして弱攻撃が出せるため、実質後隙は皆無。, 相手としても反撃を取り辛いため、地上戦の立ち回りとして結構使えます。弱暴れをするのも良いですし、弱暴れを嫌って回り込み回避をした相手に対し、一転読みで回避先にスマッシュ攻撃を当てる読み合いもあります。, 空中にいる相手に対し、ハンマーの振り終わりの部分を当てるとメテオスマッシュとなる。ある程度%が溜まっている状態であれば、そのまま下方向へと撃墜が出来てしまいます。出始めの部分を当てても、相手を強烈へ前方へと飛ばす事が出来ます。, どちらにせよ、場外にいる相手に当てさえすれば展開が良い事には変わりませんので、場外に追い出したら狙いに行きましょう。, 後方にいる相手にハンマーを水平に振る。非常に回転率が高く、小ジャンプから最速で出せば、2段ジャンプも出来る点は非常にアイスクライマーの技の中でも評価が高いポイント。地上にいる相手へのジャンプ読みとして使っても良いですし、空中にいる相手への追撃手段としても狙って行けます。, もちろん復帰阻止としても優秀。狙える場面では空中前攻撃の方が良いですが、タイミングが取れず自信がない時は空中後ろ攻撃でお願いしながら復帰阻止に行くのがおすすめです。後隙も無いので、失敗してもすぐに上必殺技で復帰も出来ます。, 真上だけでなく多少前後にも判定があるため、完全に真下を取れなくても割と信頼して振って行けます。主に上強攻撃などを起点にして相手を浮かし、追撃として狙って行きましょう。後ろ空中攻撃同様回転率が高いので、強気にガンガン置いて行っても多少は問題ありません。, 一見メテオ攻撃技のように見えますが、メテオ判定は付いていないため注意。空中で一瞬止まる性質がある技なので、着地のタイミングをずらしたい時にはこの急降下ハンマーが便利。相手が下で待ち構えているようであれば、時にはリズムを狂わせるために取り入れてみましょう。, さらに崖下への追撃としてもかなり使える技。ナナのハンマーが当たればベクトルが真横気味なので、上手く当たれば横方向へ撃墜が可能。ナナが揃っているならば、ステージから飛び出しそのまま急降下ハンマーを。最速で2段ジャンプから上必殺技を繰り出せば、見事に2人とも生還できます。, 逆に崖を背負わされた状態で掴んだのであれば、後投げをして形勢逆転を狙って行きます。, 相手を上空に飛ばしたい時は上投げを。ダメージが0%の状態でも高くに飛ばしてしまうため、空中上攻撃などのコンボは繋がりません。, 掴んだら特に理由が無ければ下投げを使っていきましょう。0%付近であれば下投げ→横強攻撃上シフトがコンボになり、中%であれば下投げ→上空中攻撃などが繋がったりします。2人揃っていれば爆発的火力となりますので、相手の隙を見つけたら掴んでいきたいところ。, 地上の場合は道なりに進み、空中で出した場合は早めの速度で落下後、地面を滑って行く。地上にいる相手へのけん制となり、シールドが削れ始めたらジャンプや回避で逃げを強要出来るので、ラインを詰めたりジャンプや回避を潰す択を取って行きましょう。, 復帰阻止としても使え、下から復帰してくるような相手にはアイスショットを撒いておき、事故を誘ってみるのも1つの作戦になります。アイスショットを撒く事だけを考えすぎて、ラインを自ら引いてしまわないようにだけ注意。, ポポとナナが一心同体となり、ハンマーで回転して相手を巻き込んでいく。一度ヒットすれば基本的には最終段まで繋がります。地上で使う場合、不意に打って相手のリズムを崩したい時に狙って行きましょう。相手がシールドを離すのがタイプの立ち回りのプレイヤーであれば、初段はガード出来ても巻き込まれる可能性大です。, その他、空中での横移動の性能を活かして復帰に使う方法もあります。この場合Bボタンを連打しないと上昇する事なく落ちてしまいますので、技を出したら必死にBボタンを押して生き残りましょう。, ナナが上に上昇した後、ゴムの力を利用してポポを上へと連れて行く。ただ、あまりに下の位置からゴムジャンプを出してしまうと、ポポは生き残れてもナナはそのまま帰ってこれない場合もあります。, 復帰時は相手の位置にもよりますが、出来る限り崖に近い位置でゴムジャンプを打つのが理想です。相手が復帰阻止に来たなど、やむを得ない場合はナナを犠牲にしてでもポポだけ助かるような復帰の仕方も大切。, 前方に向けてブリザードを吹きかける。正面にいる相手には滅法強いブリザードですが、空中回避を使われるなど相手に回り込まれると隙だらけ。スマッシュホールドなど重たい一撃を貰い兼ねませんので、近距離で出すのは禁物です。, 主に中距離からジャンプをしながら出し、相手のダッシュやジャンプを潰すように置いておくイメージで使っていきます。.

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