ジャンド モダン 2020 13

JAC starts its overseas discovery journey in Beijing Auto Show
April 27, 2018

ジャンド モダン 2020 13

新セットが出る→真新しいデッキや追加カードを手に入れたデッキが台頭する→既存のデッキの中から対抗できるデッキが捕食する→撹拌されて最終的に環境が安定する。 ヤソも言ってたけどモダンだけはサイドボード20枚にするとかしないと運の要素に左右されすぎる, ※9 アンフェアひき殺しデッキはサイドあんまり関係なさそう, ジャンドは王者感なんかねーよw ≪思考囲い/Thoughtseize≫を2枚にする理由は主にアグロを仮想敵とみなしているからですが、ジャンドはアグロよりもトロンやタイタンシフトなどの土地コンボに弱いので、メインの相性を少しでも改善するために≪思考囲い/Thoughtseize≫を3枚にしています。アグロはサイド後であれば有利に戦えますが、土地コンボはサイド後も結構不利です。以上の理由から、私は3対3のプランを採用しています。, ③≪闇の腹心/Dark Confidant≫を2枚採用 2:《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》 2:《歴戦の紅蓮術士/Seasoned Pyromancer》 モダンで出所させるなら思案定業の片方か、アーティファクト土地から一枚くらいか? オムナスだらけだったスタンダードにでも帰りな。どうせまた似たようなデッキで固まるから。, こんないい状態がモダホラ2に蹂躙されることを約束されてるとか、ほとんどNTRだろ…, 一定以上のデッキパワーさえあれば、入賞のチャンスがある環境というのはいいな 1:《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》 3. 僕はアブザンカンパニーを相手にジャンドだと率直に有利に感じて、一方ほかの黒いミッドレンジだと不利に感じる(ただしどちらのケースでもマッチアップは接戦で困難であることは頭に入れよう)。 ジャンド (Reid Duke SCG4位) クリーチャー13 確かに一位なんだけど、割とあの区分け雑じゃない? 三すくみですら三すくみのパワーカードさっさとっと禁止しろって言われる有様 基本的に、当たり運の要素が大きいほど多様性は増える。 ※59 ティムールラ ... 11月8日、マジックオンライン上で行われたパイオニアショーケースチャレンジ。優勝はジェスカイルーカファイアーズを使用したAARDOS選手とな ... 11月8日、マジックオンライン上で行われたモダンチャレンジ。優勝はエルドラージトロンを使用したSAMCASTER-MAGE選手となっています ... 11月8日、マジックオンライン上で行われたレガシーショーケースチャレンジ。優勝はエルフを使用したLAMPALOT選手となっています。 確かにそろそろサイド増やして欲しいな。 2:《沸騰/Boil》 晴れる屋メディアチーム . 6th.ジャンド. ただ、最新カードが入賞デッキに普通に使われてて健全なアップデート感ある, 多種多様でいいんだけど、新セット出るごとにメタがグルっと変わるのはなー 1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》 2:《灼熱の血/Searing Blood》 Kenta Hiroki ... USA Modern Express vol.48 -モダンに現れた消えない亡霊-2020/11/05 00:00. ジャンドの土地の枚数は23枚か24枚のリストがほとんどなのですが、24枚のリストには≪血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf≫が4枚搭載されている事が多いです。つまり、デッキの構成が少し重めなら24枚、軽めなら23枚といったところです。私は≪レンと六番/Wrenn and Six≫と各種フェッチランドがあることにより、スクリューするリスクよりもフラッドするリスクを回避したかったので23枚プランを採用しています。しかし、それでもジャンドはフラッドして負けることが結構あるので、フラッド受けになる≪育成泥炭地/Nurturing Peatland≫と≪怒り狂う山峡/Raging Ravine≫は合計3枚採用しています。≪幽霊街/Ghost Quarter≫は土地コンボ対策です。≪レンと六番/Wrenn and Six≫との相性も抜群ですが、たまに自分の土地を対象に起動して基本土地を確保しに行くことがあります。他によく積まれている≪やせた原野/Barren Moor≫はマナソースとして見た時に弱すぎるので不採用です。, ②ハンデスの比率 エルフ デッキ … 2:《粉々/Smash to Smithereens》 2:《疫病を仕組むもの/Plague Engineer》 サイドの数なんて増やさなくていいんでね, サイドの枚数増やせはさすがに甘え。 果敢やバーンとは違って予算や資産がこれでもかというぐらいに必要だし、The spyみたいなアンフェアじゃない 2:《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》 4 creatures, 1:《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 だからなんにでもある程度対応できるが構成が全体を見てるから相手が尖ってると対応しきれない。, ジャンドは泥仕合に持ち込ませてトップ差でまくるっていうヒリヒリ感が癖になる そしたらモダホラ2何くるんかね。 時代の敗北者ジャンドではこのフェア性能に付いていけない, モダンやってないから分からないんだけど、災い魔とルールスって相性悪そうだけど共存できるもんなの?, シャドウもボーマット型のが出来たかと思ったら、こうして果敢のタイプに戻ったりと不思議な感じ。 12 creatures, 3:《コーの火歩き/Kor Firewalker》 2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》 4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》 3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》 青赤緑デルバー レガシーメタゲーム 2020/10/30~ 1. 2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 晴れる屋メディアチーム . 2020/11/04 00:01. まんぐうすう「せやからわいを令和リメイクでジャンドいんやな!森 3/3 呪禁 ヘイスト ダブルストライク あたりでがまんしたるわ、島 3/3 飛行 呪禁のそらとぶまんぐーすでもええんやで!忖度クソハゲ虫様よお!」 タイタンヴァラクート デッキ数:22. 1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》 1:《大群への給餌/Feed the Swarm》 またすぐにイカれた新録カードに蹂躙されるんだから今を大事にしたほうがいい。, ジャンド=パワーカード叩きつけるのイメージなんだけど 1:《滅び/Damnation》 今回はモダンのフェアデッキの王様ジャンドを紹介します。 ジャンドとは黒赤緑の3色のグッドスタッフ除去コントロールです。 主な勝ち筋はハンデスしてタルモや軟泥を安全に通して勝つ方法、除去とハンデスで盤面をめちゃくちゃにしながらリリアナの奥義を決める方法の2通りあります。 4:《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant》 MOチャレンジ(モダン):優勝はジャンド、トップ8にはバーンが3人、他ミラクルやグリクシスデルバー、スゥルタイ再生. 2.ジャンドの復権. 僕はアブザンカンパニーを相手にジャンドだと率直に有利に感じて、一方ほかの黒いミッドレンジだと不利に感じる(ただしどちらのケースでもマッチアップは接戦で困難であることは頭に入れよう)。 ジャンド (Reid Duke SCG4位) クリーチャー13 4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》 他のデッキが底上げされたから差は縮まったけど, ※76 まー、今のスタンはゴミ&ゴミだけど, >>21 フェッチで釣ってあとはゴミ再録の可能性はあるよな。あとは数枚の環境を壊してすぐ禁止になる新規カード。, 現代の王者はウーロ原野だぞ 投稿日: 2020年9月25日 投稿者: ゆうやん@管理人 カテゴリー:デッキ, モダン, イベント, マジック・オンライン // 46 Comments ダブマスには来なかったし。 2:《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》 4:《至高の幻影/Supreme Phantom》 2:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 今の環境がいかに恵まれてるかを, むしろメタを読んで広く刺さるカードを選ぶ能力と言う実力が不要になるように見えるんだがそれ何を根拠に言ってるの?, モダンはこれくらいでいいよ ... モダンはレガシーより使われてるカードが多くてアーキタイプ多すぎてサイドから対策が出来ないケースが多すぎるんだよね モダンのジャンドって”王者”感あるよね。 [37] 名無しのイゼット団員 2020/10/15(木) 09:55:13 ID:I1MDg1MzU ※36 まさにグッドスタッフそのものだからね 果敢やバーンとは違って予算や資産がこれでもかというぐらいに必要だし、The spyみたいなアンフェアじゃない 単純なカードパワーで … 1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》 1のときみたいに新規メインで再録は微妙なラインになるのかな。, デッキの強さだけでいったらウーロパイルが未だに頭一つ抜けてると思う 4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 単純なカードパワーでねじ伏せるデッキの頂点だよ, サイドボードの枚数増えれば増えるほど実力差モロに出てイゼ速民が全く勝てない環境になるんだけど大丈夫?, 殻と双子ばっかりだったモダンと 2:《防御の光網/Defense Grid》 幕屋の大魔術師からの破綻とかで相手のクリーチャー葬って攻撃通す感じに見える。 3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》 モダンのデッキで墓地を使う物は何種類かあるのですが、代表的な物はドレッジです。ホガークヴァインが現役だったころは≪虚空の力線/Leyline of the Void≫をサイドに積んでいるリストも見られましたが、やはり後引きでも無駄にならないこの2種類が基本です。≪墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage≫はデッキから直接クリーチャーを引っ張ってくるデッキ(ネオブランド等)対策になるのも好材料です。, ⑥≪夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render≫ 15 sideboard cards, 4:《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》 コンボとか異質な動きなしでクリーチャーの攻撃やハンデスによる妨害や広範囲な置物除去でフェアに戦う。 4:《貴族の教主/Noble Hierarch》 特にバイアル今すごい高くて4枚目が買えない. 1:《抑制の場/Suppression Field》 投稿日 2020年5月13日 18:37:30 (イゼ速。:Izzet MTG News Flash) このクリーチャーは≪レンと六番/Wrenn and Six≫全盛期の時は肩身の狭い思いをしていましたが、コントロールやアンフェアデッキに対する働きが抜群なので2枚採用しています。序盤にライフを攻めてこないデッキに対しては無類の強さを発揮します。逆にアグロにはしばしば相討ち要因にしかならないので大抵サイドアウトされています。, ④≪高山の月/Alpine Moon≫3枚

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