シャニマス ブログ グレフェス 24

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April 27, 2018

シャニマス ブログ グレフェス 24

本記事は2周年から始めた方やあまりグレフェスをやっていなかった方々に向けてフェスユニットの組み方や立ち回りなどを解説できたらいいなと思っています, まず最初に私は2019/07/31に実装された【サマーハニー・シーズン】を使ってVoアルストロメリア編成で初めてグレ7に上がりそこからDa編成・Vi編成でずっとアルストロメリア編成で戦ってきましたので主にアルストロメリア編成について解説をさせていただきます。グレフェスでアルストロメリア編成を作る際に参考にしてもらえれば幸いですまた、他ユニットの編成などは大体分かるのですが実際使ったことがないので詳しい解説はできませんのでご了承下さい。, センターに【はるかぜまち、1番地】をセンターに置いて限定あさひと冬優子を入れた編成です, 冬優子にワンダーラストを持たせてるのはビジュアルが速攻で退場する現環境でアピ調整のために試しに持たせてみました。まぁまぁ約立つ場面があったので結局レギュラーで使ってました, 【見果てぬ先のアヴァロン】【うちくる~!?】【スパイシーベリィデコレイト】【駅真乃】【花めぐる】この5枚が基本, サポートの金バフは全て取得。うちくる~!?のパッシブの倍率がとにかく強い。複数発動した場合軽く200%~以上のバフを付与できるの本当やばい, この編成でファン感謝祭をやるとアピールアイディアが多くて約束のとき偏りが出るので【花めぐる】を抜いて【Cherry Jelly】か【潜・潜・夏・娘】を入れたかったのですがどっちも持っていないのでサポート編成はこれでずっとやっていました(Cherry Jellyほしい), 立ち回りと言える程のことではないのですが、甘奈でリンクを発動できるように札を切思い出を撃つようにしてます。もちろん手札の状況次第なので毎回同じムーブが出来るわけでもないので試行回数を増やしてやるしか無いのですが。, 例えば、真乃だとVo審査員を多めに。果穂ならDa審査員に攻めてTAを取られないように立ち回ったりします, 現環境だと対面にあさひ・アルストロメリア(千雪・甜花)がいるとフェスマを取るのはほとんど無理なのでPL狙いに切り替えたりします, この編成でフェスをやってた時に思ったのがあさひと甜花ちゃんが同じ役割なのであさひのライブスキルが死んでしまうということ。, あさひは自身のVi+思い出バフがあるから甜花ちゃんと同じ役割とは言えないのだが手札に甜花ちゃんとあさひがあった場合リンクを回す関係で甜花ちゃんを切らないといけないので最終的にあさひの札がずっと残ってることがあってあさひの強さがあまり活きないなと思い編成を変えることにしました, 夏葉の枠は【誰が為シンパシー】西城樹里にしたいのですが所持しておらず、次点で【曲がり角ランウェイ】も特訓2止まりのため【アルティメットマーメイド】を採用しました。, ・絆4種(甘奈・甜花・千雪・凛世)/オールラウンダー/スロースターター/スタートダッシュ思い出高/思い出低/思い出++/除去:メランコリー1, ・絆3種(甘奈・甜花・千雪)/Vocal適正○/スロースターター/スタートダッシュ/思い出高/思い出低/思い出++/除去:メランコリー1/メランコリー2, まだGRAD育成に慣れてないせいかステも低めですが感謝祭育成より全然アピール値が高く思い出火力も計算はしてないですけど結構上がった印象です, GRAD実装でまたフェス環境が変わりました。今まではファン感謝祭でノートガチャでSPノートを引いてそこから配置運に勝ってフェスアイドルを育成していたのがステが低くてもアピール系のアビリティ取ったら感謝祭以上のフェスアイドルが出来てしまうのでみんな同じアビリティセットになって悪い言い方をすると個性がない感じがするのですが、結局グレフェスで残っていくにはGRAD産で強いフェスアイドルを育成しなければいけないという何とも言えない感じです・・, アンティーカ・アルストロメリア・ストレイライト・ノクチルがまだ未実装なので実装されたらまた環境が変わってきそうなのでそれまでにGRAD育成を詰めていきたいところです, moe_as_961さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 6月末には 冬優子 のp-ssrが来るらしいとの噂を聞いて、楽しみにしてたら 限定の 浅倉 が来て驚いている今日この頃。 鉱脈が枯渇しているので、この浅倉は引けないだろう。イラスト凄い好きだから残念。 ブログを報告する, SP余るともったいないからこんなバフでも取ってしまおーといって取るのは絶対にやめましょう, 絶対発動してほしいバフと序盤で発動してほしいバフはまず最優先で取りに行く必要があります。. 【シャニマス】現在のグレフェス編成. ブログを報告する, ターン数が進むにつれて被ダメが上昇していき一撃でメンタルが1000以上余裕で吹っ飛びます。一撃が非常に痛いのにそこから更にダメージを上げてしまうのは危ないです。注目度UPも同じく自分にダメージが降りかかってくるので極力つけないことをオススメします。メンタルの数値が低かったりダメージ対策が出来てないと直ぐにリタイアしてしまう状況に陥ってしまい、人数が減ってしまうとステージクリアするのが非常に困難になります。なので. ホーム ピグ アメブロ. グレフェスは†闇† というわけでさっそくグレフェス編行きましょう。 まずグレフェスをやる理由ですが まぁこれですね。主に石かはづきさん。ガチャに可能性感じる人は石のもらえる3に滞在するみたいですね。といっても一月3回もらえるので月900石かーうーん… ブログ主はゲームリリース当初から始めており、グレフェスは7残留だったり、時期によっては6に落ちたりしています。 ブログなど初めての事なので慣れないところがあると思いますがよろしくお願いします。 芸能人ブログ 人気ブログ. もっとコラボフェスについて詳しく知るのであればシャニマスwikiを1度必読しておきましょう。 編成について では実際コラボフェスをやるにあたってどんな編成をつくればよいか。 | まぁこれですね。主に石かはづきさん。ガチャに可能性感じる人は石のもらえる3に滞在するみたいですね。といっても一月3回もらえるので月900石かーうーん…, 報酬としてはどうなんでしょうね…はづきさんの交換を目指すならやっぱり向き合わなきゃだけど、グレフェスのためにはづきさん使ってはづきさんとるとかいう悪循環ができかねない…まぁやるやらない理由は人それぞれですけど, まったくやんない。グレフェスなんて面白くないわープロデュースするゲームぞ?って人もちろんいると思います。だからこれやらないの全然アリ。賢い。, んじゃなんで私やってるのって話なんですけど、これうーん人によるから理解得られるかな…, プロデュースだけだと正直普段やることがなくなるというか、普段のウィークリーすらTRUE掘りきると億劫になっちゃうんですよね。たまに振り返りでこの子見るかーとかサポートイベント見に行くかってときもありますけど、やっぱなんか終着点が欲しい?みたいな?プロデュース専の人に怒られそうだなこれ…, まぁともかく私としてはグレフェスで無理ないライン決めてこれ達成するかーってのは私のシャニやるモチベにつながってるわけです。まぁその割に対してグレフェス頑張ってないけど。私はポケモンで孵化厳選だけやってろくに対戦しない人間です。そういうアレです。6v作ってニッコリして満足するタイプ。, まぁいろいろ言いましたけど、プロデュースばっかでちょっとワンパターンになってきたなーってなったらこっちやってみるのもありじゃないですかね。ファン感謝祭やGRADに手を出すきっかけになりますしね。うん。無理のない範囲で、ね。, というわけでまず編成からですが、重要なのは誰をセンターに置くか?です。そこからユニットが決まっていきます。このグレフェス思い出がかなーり重要なゲームです。特に重要なのが, 基本的にバフ持ちライブスキルやリンクアピールでどんどんバフ盛って思い出でとどめ!ってのがグレフェスの基本です。なんでまずこれを持ってる子から選んでいきましょう。恒常でも持ってる子は多いですけどやはり限定はこの辺一つ抜けて強い印象がありますね。, それでセンターを決めたら次にユニットを決めましょう。それぞれのユニットには特徴があり、現状ノクチル以外は大体見ますね。サラっと紹介しますけど完全に個人の所感です。それっぽいなーってこと書いてます。, 特徴としてはデメリットのない優秀なバフ。扱いやすく飛びぬけていないが安定感がある。3人リンクのため得点が伸ばしやすく、短期長期いける優等生。またコスパが抜群によくいまだに1週目のPSSRが採用されている。よく凛世とちょこ先輩と一緒にいる。以前羽真乃がブイブイ言わせておりグレフェスやったら自分含めて全員真乃シルエットとかザラにあった。あさひの台頭で落ち着いたがGRADでまた息を少し吹き返してる。不死鳥か?, わかりやすいあれだと背水ユニット。多分グラシとか似合う。SRばかりの編成でも強い時代があったせいか長い間冬の時代があった印象。ただ現状インフレが進んで短期戦ばかりなので長期戦が主体のこのユニットはなかなか厳しい…という感じだったけど限定咲耶のおかげで見るようになった。敵の興味をダウンさせるけどそれを無視する霧子と咲耶がシンプルに強い。ライバルの火力を抑えて、自身の得意な長期戦へと持っていくタイプ。他ユニットのインフレが進むとしんどい。, 注目度アップというデバフを火力に変える超火力ユニット。以前はデメリットアリだけど高火力もちって印象だったが、いまはさらにそのデメリットも火力に返還するようになっちゃった。ロマン砲という言葉がとても似合うと思います。方クラらしいねなんか。果穂ちゃんがよくセンターで暴れてる感ある。あとすごい金がかかる印象, こっちは渾身。序盤の火力が強いってのはソシャゲだと当然強い。初速が強く遅延環境だとしんどい。最初のターンからフルスロットルでガンガン行くのでこっちが完全掌握取れなくなる理由ナンバー1。アルストロメリアは強くなりたいなら限定サポートの方もアルストロメリアのカードで固めなきゃいけないので結構金かかる印象ある。現状Viがかなり強い。またGRADきたら絶対ヤバいユニット1位, 今年4月限定あさひにより一気にトップ環境へと躍り出たユニット。自身についてるバフの数だけアピールの倍率が上がるというトリッキーな性質を持ってる。バフを重ねて重ねて一気にドカン!というロマン砲のイメージだが、限定あさひがお手軽にかつやばい火力出す。天才ってこわい…, 一番はやはり1極がおすすめですね。力入れるとこ一つでいいし、後述のバフ考えるとやっぱり1極が安定。, フェスではこのバフがかなり重要なものになります。WINGと違い当然ですが5人がバフを持ってるためプロデュース時とは比較にならないくらいバフが発動します。このバフを強力かつ有効なタイミングで発動させることが重要です。, まず、1Tに発動するのが6つまで。これが1極を勧めている理由です。つまるところ発動個数に上限があるので3極などだとバフに, 例えばこんな状況。Voアピールだとかなりいい感じですけどそれでも4番目のバフは無駄になりますね。他の属性アピールでも無駄になるバフができてしまう。でも1極ならこういった状況になることはないです。全員に一つの属性のバフを持たせればいい話なので。あとは強力なバフっていうのは基本単色バフなので。, 例えばすごくうまいこと言ってSPノート取りまくれたときなんかに、SP余るともったいないからこんなバフでも取ってしまおーといって取るのは絶対にやめましょう。いっそSPなんか捨てていいので発動してほしいバフに絞りましょう。7%とかカスです。, このように迂回すれば途中のバフが条件3位とかいう発動することのないものになりますので、フェス中いらないバフで一つ枠がつぶされることを防げます。そして重要なのはバフの発動する優先度があるこれですね。, 例えばこのチョコ先輩の金バフ3つを取るときその途中にある2つも取ることになります。, この場合発動条件が満たされた場合、上から順番に発動してしまいます。なので絶対発動してほしいバフと序盤で発動してほしいバフはまず最優先で取りに行く必要があります。, この夜夜中バフと呼ばれるメンタル49%以下で発動する100%バフ。これの会得を後回しにして例えば駅真乃や星灯織のバフを先に取りに行くと、発動してほしい時にバフが6個すでに発動して本命のバフが出なかった!という事態になります。, なのでまず、絶対に発動してほしいバフ(100%バフ・思い出ゲージの上がるバフ)は最優先で開けていきましょう。フェスアイドル作成はまず最初の振り返りから始まっているわけです。, フェスではいくつかの加点対象の行動原点対象の行動があります。その中でも得点が高い特別な条件を満たすともらえる加点評価があります。, パーフェクトライブは全審査員からTAとLAを取る(勘違いしがちですが完全掌握+伝説の一瞬ではないです、LAのタイミングはずれていてもかまいません), 完全掌握が安定すればグレ5以上の残留グレ6への昇格が安定するはずです。グレ6以上は完全掌握のみだと残留も厳しい。, この完全掌握を安定してとるためには、全員の審査員にでかいアピールをぶつける思い出がかなり重要になるわけです。, そしてさらに重要なのがいつ思い出を撃ち、思い出を撃つまでのターンで何をするか?です。, 現状フェスでは思い出は初期値がランダムで決定します。このため何も思い出ゲージが上がるバフを積んでいない場合、ライバルが先に思い出を撃ち始め完全掌握を逃すことがよくあります。なので思い出を上げる手段は用意しておきましょう。, 思い出を撃つまでのターンでやることは、思い出加速、リンクアピール、リンクアピールの準備。思い出のためのバフ、審査員のHPを均すことになると思います。, 思い出加速はバフで積んでいるならいりませんが、積んでない場合はやはりほしいですね。テンションガチャは心折れます。アルストロメリアなんかは火力と思い出加速両立していますね。, リンクアピールは加点対象なうえ強いバフや追撃を持っていることが多いです積極的に狙っていきましょう。思い出のためのバフはまぁちょこ先輩や凛世のアレです。, 審査員のHPを均すというのは、たとえばVi極あさひの編成を使っている場合大概思い出のみでVi審査員のTAがとれます。その場合Vi審査員を思い出以外で殴る意味はありません。VoやDa審査員を殴り思い出で一気に全体を削って完全掌握、あわよくばパーフェクトライブを狙っていこうという動きをしていきましょう。, 現状のやつ正直改善点5億個くらいあるけどまぁ身内しか見んしええか…ガチ勢からアドバイスとか来ても正直ちょっとほしいしガバガバでもええやろ…, 両方1週目なのはめぐるはDa削り要員かつリンクアピールのバフ、灯織は思い出のみだとVi審査員をTAまで持っていけないのでVi削り要員。, 残り2人はバフ要員かつメンタル削る要因として優秀なバフ持ちのちょこ先輩と思い出加速バフもちかつ思い出の火力が爆発的に上がる凛世を採用。, めぐひおアピール→めぐひおアピール→(真乃かちょこアピール)→凛世バフ→思い出で〆という形。4Tで決めるならかっこを飛ばす。, 4。5T目で決めるための火力としてどがんね~と夜夜中バフを搭載。またこのバフを4T目か5T目に審査員の攻撃のみで発動条件を満たすため、リーダーのメンタルを極限まで削る。, ここまで方針が決まればあとはフェスアイドルを作るだけ。そしてフェスでひたすらいいパターンが来ることを祈りましょう。, 一番手っ取り早いのはグレフェスに強い人に聞くこと。私はだめです。常に弱さに打ちひしがれている…今はツイッターという便利なSNSがあるんでバチバチにやりたいならそこから情報集めるのが手っ取り早い。あとディスコのシャニマス鯖とかもあるらしいですよ。, 全体トップ100はまぁうーん札束で殴ってるなぁ…て感じであれですけど、ユニット詳細から上位陣の編成をかなり詳しく(どのスキルとったか何のサポート使ったか)までのぞけます。なんでこのページから自分の使ってるユニットの人探してどんなふうに育成してるのか見てみるのをお勧めします。結構面白い。その中で自分でもできそうだな、これなら自分の編成にも一部活かせそうだなっての探してみてください。, まぁあんまり否定的なこと言うとガチ勢に怒られそうですけど、そんなにグレ7行かなきゃいけないんだ!そのためにはづきさん使って、ガチャで強いキャラ出たら引かなきゃとかやるもん必要があるわけでもないです。実際そういう人がいて好きでやってるならそれは当然頑張れーって感じですけど。まぁ無理してやるもんでもないですよホント。ほどほどにやりましょ。好きにやればええ!, AE9F720Fさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog グレフェスでアルストロメリア編成を作る際に参考にしてもらえれば幸いですまた、他ユニットの編成などは大体分かるのですが実際使ったことがないので詳しい解説はできませんのでご了… | シャニマスpのガハクと申します。. ブログを報告する. シャニマス攻略【グレフェス編】 | 敗北者のためのシャニマス攻略. 今回は2020/6/19~から開催中のコラボフェスのイベントに参加するさいにフェスユニット編成や気をつけなければいけないことを簡単にまとめたいと思います。, まず始めにコラボフェスなのですがグレフェスと違って他プレイヤーとランキングを競うものではく協力して観客を満足させてステージをクリアするのが目的です。失敗すると獲得ポイントも減り累積報酬で手に入るアイテムを獲得するのも困難になってきます。挑戦権も1時間に1しか回復しないので1回1回のステージを無駄にしてはいけないのです。仕様や攻略のポイントを分かっていないと自分にも相手に対しても非常にストレスが溜まるコンテツになってしまいます。なので簡単ではありますがコラボフェスの編成や立ち回り適なモノを紹介して、皆様がコラボフェスをやるにあたって少しでも攻略のヒントになれば幸いです。もっとコラボフェスについて詳しく知るのであればシャニマスWIKIを1度必読しておきましょう。, まずフェスを組むアイドルはメンタルを可能な限り上げてリタイアにならないようにすることが大事です。得意アピールを伸ばすよりもメンタルを上げることに重視していきましょう。最低でも全員初期の上限500はいくようにしてそこからさらに上限をのばしていきましょう。そしてサポートアイドルはダメージCUTのスキルを持つものを選びダメCUTのスキルは全て取るようにしましょう。とにかく、いかに生存し続けられるかが重要になってきます。, アピールは高倍率のものより影響力DOWN(=攻撃DOWN)や興味UP(=防御を下げる)などのアピールを積むことがいいです。, 影響力DOWN(=攻撃DOWN)は観客の攻撃を下げることができるので味方の影響力DOWNに合わせて使えば被ダメを大きく減らすことができます。, 興味UP(=防御を下げる)は観客の防御を下げることができるのでこれを全員に積み味方と合わせて興味UPを大量に付与した状態でチェインアピールをすれば一気に観客の満足度を上げることができます。, コラボフェスをする上でチェインを繋げることが非常に大事です。チェインは同じジャンルのアピールが連続することでチェインゲージが上昇して、チェインゲージがMAXになると通常のアピール以上のチェインアピールが発生して観客の満足度を一気に上昇させることができるのです。チェインアピールをいかに多く打てるかでステージクリアの難易度が変わります。必ず各ステージに合わせてアピールの属性は揃えてください。, 例えばVocalステージで味方がDanceやVisualのアピールをしてチェインが繋げられなくなりリタイアしてしまったらどうでしょうか?, コラボフェスは味方と共闘するものです。自分がストレスに感じることは相手も同じなので絶対にしてはいないけないです。, コラボフェスは被ダメがとにかく痛いです。ターン数が進むにつれて被ダメが上昇していき一撃でメンタルが1000以上余裕で吹っ飛びます。一撃が非常に痛いのにそこから更にダメージを上げてしまうのは危ないです。注目度UPも同じく自分にダメージが降りかかってくるので極力つけないことをオススメします。メンタルの数値が低かったりダメージ対策が出来てないと直ぐにリタイアしてしまう状況に陥ってしまい、人数が減ってしまうとステージクリアするのが非常に困難になります。なのでメンタルダメージUP系のアピールやスキルを編成にいれてはいけないということ。, これも編成する上で大事なのですが、メランコリーやアピール減少など味方にデバフを付与するアピールやスキルをセットしても何の得にもなりません。逆に自分の首を締めるだけです。仮に自分がフェスをやってる時に味方からメランコリーを打たれたらどう思いますか?それが原因でリタイアになった場合ストレスを感じるはずだと思います。以前は興味DOWN(=防御を上げる)スキルも妨害行為で迷惑だったが今回のコラボフェスから仕様が変わり興味DOWN系の効果が無効になりました。, ・【等身大のレイニーデイ】【ハロー、私の「いつも通り」】【おはようと日向に手を振る】, 各属性の興味UP(=防御を下げる)アピールを持っているためコラボフェスでは非常に有用なサポートです。はっきり言ってライブアピールはこれだけで良いと思っています。ただ、【レイニーデイ】と【ハロー】は特訓4回できていないといけないしSSRであるため人によっては用意できないかもしれないのですが【おはよう~】はイベント配布のため特訓4回出来ている人も多いと思いますのでVocal編成で使いましょう。, これも興味UP(=防御を下げる)アピール持ちなので各属性で入れるようにしましょう。【風野署長】はイベント配布のため最近始めた人は復刻待ちになります。, 【ふっふ~ん、ふふ~ん】はメンタル上限に加えてダメージCUT系のスキルが多数あり。【綿毛ノ想】は特訓4回目で影響力30%DOWN(=攻撃DOWN)付与することができ金バフもダメージCUTのスキルがあります。この2枚は防御系では非常に重宝します。但し、綿毛はチェインを繋げることはできないので注意してください, この2枚も影響力DOWN(=攻撃DOWN)持ちですが【綿毛】と違ってチェインを切らさず影響力DOWNを付与することができます。DOWNの効果量と持続ターン数が少なくなっているがそれでも十分に頼れるアピールだと思います。SRのため特訓回数も容易なのもGOODです, 以上、オススメアイドルを一部紹介しましたがコラボフェスに置いて興味UPと影響力DOWNは非常に大事です。必ずフェスユニット全員にこの2つもたせるようにしましょう。これ以外にもメンタル回復や全ユニットのアピール値を上げるなど、とにかく味方全員が生き残るために編成を工夫していきましょう。, これは前回のフェスで使ってたVocal編成のものです。育成面はまだ甘いのですがこれでもある程度はやれています。大体HardLv10~15ぐらいだったらなんとかって感じです。ちなみにGRAD産ではなくて感謝祭でつくったものです。, 簡単に説明すると三峰以外の全員に【おはようと日向に手を振る】を持たせて、三峰には【スタンド・バイ】, 摩美々・三峰・恋鐘に【by to illuminate】をもたせて全員に興味UPと影響力DOWNのライブアピールが打てるようにしています, 【トリッキーナイト】【ビ~バップ海岸】は自身のスキルでメンタル上限とダメCUT持ち。三峰はアイドルロードを進めるとVocal型になるのでこちらを採用, これでもメンタルはまだ低いほうです。育成が下手なせいか思うようなフェスユニット作れてないのですがそんなに頻度が高くないイベントだしまぁこんなもんでいいかなって程度です, コラボフェスは被ダメが非常に痛いのでとにかくメンタルを高くする。ダメージCUTのスキルを取得してリタイアしないようにする。興味UPや影響力DOWNのアピールでダメージコントロールするのが重要です, そして最も大事なのが味方と協力して進めるイベントなのでメンタルダメージUP系や妨害スキルをもってるだけで味方や自身の首を締めることになってしまいイベントを進めるのが困難になってしまいます。ユニット編成時に今回の注意点を気をつければ少しはコラボフェスも楽しめるイベントになるのではないでしょうか, 何度も言いますがコラボフェスは味方と共闘するものです。自分がストレスに感じることは相手も同じなので絶対にしてはいないけないです。, 今回のコラボフェスから興味DOWN系の効果が無効になる仕様に変更になりましたがマッチングの仕様とかもどうにかしてほしいです。どういうルールで組み合わせが決定しているのかよく分かりませんが1人でもC~Fランクの評価値とかメンタルの合計が2000切ってたりする人がマッチングしてしまうとステージクリアするのが困難です。特にステージの難易度が上がればそれだけユニットの質も問われてくるのにそういった人が来てしまうと詰んでしまいます。, moe_as_961さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog |

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