サガ フロンティア2 攻略 裏 ワザ 16

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April 27, 2018

サガ フロンティア2 攻略 裏 ワザ 16

ゲスト ランダムの閃きとは違い、特定の技・術を狙って習得できるメリットがある。, ちなみに、どこかに「身を守る」を1回入れると、そのターンは常に身を守るが発動する。これ重要。, 戦闘中、0になると回復(復活)できなくなる。 愛翔 ゲスト イベントが変わるとキャラも入れ替わる。 裏技 最終更新日:2002年5月7日 17:30, ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。, 62PeKJFR 返答0件 控えが成長しない。, 閃きは無いが、コマンドの組み合わせで技・術を習得。 PS版-1997年7月11日. 返答0件 狙って技・術を習得できるため、「閃き」の醍醐味を削いでる。, 美しいグラフィックとBGM、 ゲームの雰囲気に合わせて、敵にハードさが無い。 2015-01-11 10:30投稿, 薔薇の助 2004年10月28日 12:20投稿, 攻略 LPは回復できないため、下手すると最初からやり直すハメになる。, 「ハンの廃墟」が最適。 前作は荒削りだった。, しかしそこはサガシリーズ。 そのためほとんどの場合、イベントが変わると育成はリセット。, 覚えた技・術だけは「封印」することで引き継げる。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({});新ハードのPS1で「フロンティア=新境地」を目指す、サガシリーズ7作目。その内容はまさにフロンティア。今までのRPGの常識を覆す画期的なシステム満載。「どんなことができるのかなー」と遊んでるうちに気がつい... スターオーシャン セカンドストーリー【レビュー/評価/攻略】凝ったシステムと粗いシナリオの両極端, FFT ファイナルファンタジータクティクス【評価/攻略】面白いけど中盤までがツラい, 【TOD2 テイルズ オブ デスティニー2】レビュー/評価/攻略:ストーカーから始まる自称英雄の旅, 無双OROCHI2 Ultimate【攻略】効率良い育成方法&最強キャラを強引に決める. RPGの攻略サイト。ゲームボーイ「サガ2 秘宝伝説 (saga2, GB)」の攻略ページです。ここでは「裏技・小ネタ」について掲載しています。 sugimote ワザップ! 縦の深さを追求したのが本作といえる。, かつて繁栄していた先行種族が作り出した「エッグ」。 返答を隠す サガフロンティア2 アルティマニア 厚さ3cmにも及ぶ、フロ2を語るにはなくてはならない攻略本。厚さや情報量の割にかなり安い。 サガフロンティア2 ヴァージニア・ナイツ物語 挿し絵/小林智美、ジニーを主人公にした小説です、ほんのり恋愛要素もあり♪ 前作までは戦闘後HP全快だったが、本作はHP最大値の1/4回復。 ・2ターン目終了までに、左の歩2弓1でサ、モをなるべく倒し、右の歩2弓1で ト、イをなるべく倒す(弓は放置でも良い)。残りの歩1デは、動き出さない 程度に前進。(敵が残っても3ターン目は、4ターン目用の移動を優先させる) ゲームウォッチ登録 8人 持ってる!登録 74人 評価人数:23人 評価人数:4人 評価人数:7人 評価人数:0人 評価人数:0人. ゴリゴリのプリレンダCGがぎこちないアニメで動きまくる前作と比べると迫力がない。, 連携は改悪。 作品は不評で、曲だけ好評なことが多い。, イベント中の自由行動はほぼ無い。 Sponsered Link ・ランドアーチン (LV23) 次々と攻撃が重なる前作と比べて爽快感が減った。, デュエルが面白くない。 しかし後半の敵ほど高ランクなので、前に覚えた低ランク技を引き継ぐ意味が薄い。, 間違って難しめの小説を買ってしまったような気分。 複数コマンド入れて、複数攻撃するので、タイマンなのにテンポが悪い。 戦争や政治に関わる表の歴史。 返答を隠す 2002-05-18 15:23投稿, ワザップ!は新しいユーザーを募集中です!ユーザーになるとレビュー・ニュース記事の投稿やメッセージ機能、コメント・各種評価の通知機能が利用できます。, 武器の名前はガセネタじゃないけど(´・`;) こ…これ…これは………wできる訳が無いw, これほんとうですか??でーったいですかほんとだったらすごいけど…ホントかどうかおしえてください!!. 2004年3月13日 15:22投稿, 裏技 2006年6月16日 22:3投稿, 裏技 これはツラい。, そのため、不要なアイテムはこまめにツール処分、チップ換金に立ち寄れるタイミングでこまめに処分する必要がある。, 育成の楽しみが無い時点で、戦闘もやる気が出ない。 2002年10月10日 20:28投稿, 攻略 サガフロンティア2 アルティマニア 厚さ3cmにも及ぶ、フロ2を語るにはなくてはならない攻略本。厚さや情報量の割にかなり安い。 サガフロンティア2 ヴァージニア・ナイツ物語 挿し絵/小林智美、ジニーを主人公にした小説です、ほんのり恋愛要素もあり♪ サガフロンティア2攻略情報と交流の場を提供しています。サガフロンティア,ロマンシングサ・ガ3,ファイナルファンタジータクティクス,エリーのアトリエ,ゼノギアスの攻略もあり . ゲーム音楽分析シリーズ・Saga Frontier編。(分析にはコードチャートテンプレートを使用するとわかりやすいです) サガフロンティアより「碧い街」。日本風のステージ・京で流れる曲です。 日本風のステージですがそんなに和風って感じの曲ではないですね。 裏技 返答0件 ストーリーがさっぱりわからない。, 行間を読むにしても行間が空きすぎている。 その上で、戦闘演出も前作より出来が悪い。, 派手なエフェクトやダイナミックなカメラワークが無くなった。 No.2418485  レビューする. 愛妾 2002-11-28 17:47投稿, uouXzAzi 2004年10月28日 12:18投稿, 攻略 そのため好きなキャラを選べない。, 時代が進むと、節目で育成したキャラがみんないなくなる。 …, 続編ディノクライシス2のレビューはこちら↓  ヤギゲームブログ ディノクライシス2【評価/レビュー】今度は俺が狩る側!でも魔改造ギガノトサウル…http://yagino.ne …, ダライアス外伝【攻略/評価】横STG最高傑作 圧倒的グラフィック&サウンド ノーミス捕鯨に挑む, 続編というか別物→【Gダライアス】 もくじ1 ダライアス外伝とは2 捕鯨ルート 奇跡のノーミスクリア2.1 Aゾーン2.2 Bゾーン2.3 Dゾーン2.4 Gゾーン2.5 Kゾーン2.6 Pゾーン2. 育成の楽しみもない。, それを良い意味で裏切り、前作とは違う楽しみを提案しているのはサガシリーズらしいと思う。, イベントごとにパーティーメンバー固定。 最強のサムライソード; ユーザー評価. 2003年11月29日 14:58投稿, ワザップ!は新しいユーザーを募集中です!ユーザーになるとレビュー・ニュース記事の投稿やメッセージ機能、コメント・各種評価の通知機能が利用できます。. 2004年9月8日 20:21投稿, 攻略 発売日. シチュエーションが毎回変わるのでついていけない。, 事件が解決することなく終わるシナリオが多い。 愛妾 2004年3月8日 12:15投稿, 裏技 条件が厳しくなったので繋がりにくい。 というゲーム音楽に対する疑問から、テーマメロディのアレンジを全編に使用。, アンリミテッドサガ、ダージュオブケルベロス、FF13、FF13-2など、 vali スラッシャー でも地形が見やすくなった分、前作より避けやすい気がする。, デュエルは敵を1体にできるので場合によっては楽。 返答を隠す nh9999 ベネディクト 2002年3月21日 1:18投稿, 攻略 2004年8月15日 0:17投稿, 裏技 ベネディクト むしろ荒削りの魅力につながっていた。, しかし、縛りの強い本作でそんな荒削りは困る。 vali (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 「叙事詩」をテーマにしたシナリオ、 NIKORASU ヤギ雑記ブログ , (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Gems of War【攻略】237時間/LV625 もはや最高レア不要「真ハチ」デッキ. 2020 All Rights Reserved. 返答を隠す ゲスト (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 裏技 No.55815  リンク 真攻略園 華板口. No.11782  でも戦闘後に1回復するので、キャラが消滅することはない。, 回復手段が乏しいため、LPによる回復は重要。 Copyright© 2002年5月7日 17:30投稿, 裏技 しかもツール消費なし。, デュエルか、戦闘後の学習で覚える 俺の好きなサガフロはどこかへ消えてしまった。 vali 2002年12月15日 19:3投稿, 裏技 レビュー総数 22件. No.2458  ゲスト それめぐる数世代に渡る戦いを描く。, 母親や友人の支えで成長し、やがて自ら国を興す物語。 ps用ゲーム「サガ フロンティア」の裏技情報を紹介しています。ワザップ!では、「サガ フロンティア」をはじめとしたゲームの情報がユーザーにより投稿・評価されますので、常に最新のゲーム情報が入 … 2002年10月10日 20:18投稿, 攻略 ゲーム音楽分析シリーズ・Saga Frontier編。(分析にはコードチャートテンプレートを使用するとわかりやすいです), 日本風のステージですがそんなに和風って感じの曲ではないですね。定番のRPG的街BGMではないでしょうか。, インストですが、そのまま歌詞をつけて歌ものの曲として成り立ちそうな、ポップな曲です。つまりはいわゆる「よくあるふつうの曲」ですが、そのためおおいに作曲の参考になる、お手本のような曲です。コード使い、メロディの動きがすばらしい。, 曲の構成は、「イントロ-A-B-A-B-C」となっており、CのあとはAに戻ってAからループします。, C#M7 Dm7 | C#M7 BM7 | AM7 C#onG -F#m- Gsus4(9) |, {|C#M7-D#m7 | C#M7-BM7 | C#M7-D#m7 | C#M7-BM7 | }×2, AM7 | A#m7(-5) | D#-D#7onA | G#m7-C# | A-A#m(-5) | B-G#onB# |, C#M7-D#m7 | C#M7-BM7 | F#-C#m(onE)-D#m7-G# | C#M7-D#m7-E#m7-F# |→Aへ, KeyはC#ですが、BM7,AM7,F#m部分は一時的転調をしていますね。さらにF#mはシンコペーションもしています。, Key=C#におけるBM7はⅦ♭M7、AM7はⅥ♭M7、F#mはⅳmです。これらの一時的転調は理論的にどのように説明すればよいでしょうか。, メジャーキーにおけるⅦ番目のコードのルートが半音下がったⅦ♭は、3和音ならば同主短調のⅦのコードの借用と考えることもできます。, しかし、4和音では同主短調のⅦ7はドミナント7thコードです。Cm調ならばB♭7。, Ⅳ度調から借用するというのなら、Ⅳ度調のコードとの絡み合いをもっとしたいという意図があるはずです。, Ⅳのコードはサブドミナントですから、前後のつながりを意識するなら、Ⅳ度調のドミナントやトニックとコンボで使いたいところです。, コード進行の中に、近親調だからとはいえ、いきなり前後のつながりを考えず単独で借用和音をぶっこむというのは、ちょっと乱暴に思われます。, 借用できるからといって、前後のつながりを考えずところかまわず借用しまくっても良い曲などできないでしょう。それはただの理論実験であって、作曲ではない。, 「裏コード」は「セカンダリードミナント」「ツーファイブ」「サブドミナントマイナー」などとならぶ代表的な一時的転調のワザです。, かんたんにいうと、裏コードというのは「増4度上にある代理可能なコード」のことです。, つまり、増4度上の音をルートとするコードは、元のコードの代用として使うことができます。, 定番のツーファイブモーション「Dm7-G7-C」を裏コードを使って「Dm7-D♭7-C」とすると、ルートが半音下降しておしゃれでカコイイ。これは作曲中級者くらいならみんなやってるおきまりのワザです。, なぜ代用できるかというと、お互いコード構成音に共通するトライトーン(三全音/増4度の響き)を含むからです。, 共通音が多いコードは代理できるという性質がありますよね。Cの代理はEm、Am。Fの代理はDmなど。, トライトーンは特徴的な響きなので、これを共通音として持つコードは代理がきくわけです。, 裏コードは主にドミナント7thの代理として使われることが多いんです(G7→D♭7など)。, その場合、じつは、「ルートさえ裏関係ならば、コードは自由でいいじゃん」という法則があるのです。ドミナントセブンスの場合は、コードの種類を変えるとドミナントでなくってしまうのでやれないのですが、トニックの裏の場合はコードの種類を変えてもよかったりします。, 法則といっておきながら「自由でいいじゃん」というのは何ともふざけてると思われますが、音楽は大前提として自由、使っていけない音などないと思うので、絶対にこうすべきとは言えないから、こういう雰囲気になることをご理解ください。, で、「自由でいいじゃん」とはいえ、よくあるのは「元のKeyとの共通音をのっけてコードをつくる」方法です。, つまり、C調の場合、Em7を裏コードにしたければ、B♭をルートにして、あとはなるべくC調の音をのっける。, そうです。例曲はC#調ですから、これを半音あげただけですね。つまりBM7というのはE#m7(Fm7)の裏コードと考えることができるわけです。, とりあえずボキャブラリーとして法則だけ覚えておきたい人のために、まとめておきましょう。, ・裏コードはドミナント7thの代理だけでなく、トニックの代理としての裏コードもある, ・要するに、ⅠならⅣ#、ⅲならⅦ♭、ⅵならⅢ♭をルートするコードは裏コードとして代理でき、その構成音は元keyとの共通音が多いのが望ましい(違和感が少ない), ということです。C調なら、CM7はF#m7(-5)、Em7はB♭M7、Am7はE♭M7などが代理として使いやすいということです。, を繰り返し、メロディも基本的には最初の2小節で提示されたテーマを元に、繰り返し部分では後半をオクターブあげたり、転回したりして変化をつけているだけです。3連符などの動きが絡んでいて、とても耳に残る良いメロディですね。, セカンダリードミナントやピボットコードなどの準備を特に行わずに突然転調している感じですね。, ポップスでは何の兆候もなく突然転調するのはよくあることです。このように短3度上にいきなり転調するのもありですね。, Aメロ最後のベルが残すメロディがBメロにまたがっているのですが、それがきちんとKey=C#とEの共通音であるところが素晴らしい。このおかげ断裂感の少ないスムーズな移行が実現しています。, 具体的には、Aメロ最後の音であるベルの奏でるソ#がBメロ最初のコードAM7に突っ込んで聴こえています。AM7のM7thはソ#ですので、共通音として自然に溶け込みます。, 前半のこの部分でテーマメロディの「クエスチョンーアンサー」セットが提示されています。, たいては前半テーマメロディを2回繰り返すパターンが多いのですが(Aメロはそうでしたね)、, これは経過和音、パッシングディミニッシュかな?と思われそうですが、次にくるのがD#であり、この部分はルートが半音進行していないのでそうとは言い切れなさそうです(パッシングディミニッシュはすぐ後で出てきます)。, ここですね。G#m7に対する「ツーファイブ」の動きになっています。お気づきになりましたか?, 間のD#はルートが5度を弾いたりして少し変化していますが、元は明らかにツーファイブであることがわかりますね。, よってこの部分はメロディもG#ハーモニックマイナースケールになっています。短調のⅤがドミナントセブンスコードになるのは、ハーモニックマイナースケールまたはメロディックマイナースケールですからね。, は、F#調のツーファイブになっています。メロディはC#の部分がF#ハーモニックマイナースケールです。, 単に、Key=Eにおけるⅱ(F#)の代理としてのⅣ(A)に解決していると考えてよいと思います。, これは作曲者の伊藤賢治さんにとってお気に入りの方法のようで、作品の中に幾度となく見受けられます。, 2ループ目はBメロの最後G#onB#はなく、Bのままで、そのままCメロに突入します。, C#M7-D#m7 | C#M7-BM7 | F#-C#m(onE)-D#m7-G# | C#M7-D#m7-E#m7-F# |, この部分、よく聴くとギターのコードにソプラノペダルポイントが確認できます。3小節目のEM7まで「ミ」がペダルされている響きに注目。さりげなくワザをちりばめるのがイトケンさんです。, 前半のこの部分はAメロと同じコードで、メロディも同じ譜割ですが、メロディは全体まるごと短3度上にあげられています。そして、, F#-C#m(onE)-D#m7-G# | C#M7-D#m7-E#m7-F# |, サブドミナントF#からトニック裏C#m(onE)を経過してツーファイブのD#m7-G#へとつなぎ、, C#M7からは余韻を残す感じで、ダイアトニックコードをⅠからⅣまで順次上がっていく。, この一連のコード進行のコンビネーションは、歌もの楽曲のエンディング部分などでは応用がききそうですね。遠慮なくパクりましょう。, 短い曲ですがさりげなく多くのテクニックが隠されていて、解説にも力が入りました。一時的転調や裏コードの部分はある程度知識がないと理解できないかもしれません。, しかし、ここで紹介したワザは応用が利きやすいので、ぜひ学習して、お手本として参考にするとよいと思います。, DTM作曲、音楽理論、ゲーム音楽、個人が気軽に運用可能な作曲の方法論について研究しています。, NO FUTURE サガフロ TR260G Last Battle 楽曲解説 テケテケテクノ.

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