グラブル クリュサオル アンダリス 5

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April 27, 2018

グラブル クリュサオル アンダリス 5

▼R ダメージ上限は素の状態で約63万。アビダメ扱いなのでRank230のリミットボーナスやウシュムガル (SSR)などで上限を伸ばせる。 ├ ドラゴニックウェポン 自身のキャラ構成・武器編成にピッタリ嵌る構成を見つけよう。, プロキシモとヴァッサーシュパイアーが実装されている。 まぁそれだとやや強すぎる故のアナザーブレード固定なのかもしれませんね。, とはいえ適当にポチれないというだけで、ウシュムガル×2やヴィントホーゼ×2等の グラブル クリュサオル用 使えそうな武器一覧 ... 攻刃中・クリ中: 背水小: パラスの剣: ダメカ15% 4凸ダメカ20%: ... 宝剣アンダリス ├ 天星器 (古戦場) ├ 討滅戦武器 ├ 六道武器 (撃滅戦) ├ セラフィックウェポン ├ アンセスタルシリーズ 基本的にはヴァッサーまで強化して使われるが、ディストリームを用いたアーカルム高速周回にはプロキシモが向く。 固定枠がデュアルアーツだったら完璧だったんですが・・・。 「フルオート」と「at中限定」の、火有利古戦場のex+2100万を1ターンで討伐できる肉集め編成を複数パターン紹介。 フルオート肉集めのおすすめのキャラについても紹介します。 火船&火炉あり(本番を想定) リミ武器なし 終末武器は4凸 以上の条件での編成となります。 ├ バハムートウェポン 無垢白刃&アンダリスの武器スキンで最終ルシウスごっことか出来て楽しい -- {ZGiwwPfq8YA} 2019-03-23 (土) 09:55:11; リミアビが強いぶん1アビが枠潰し感あるな。使い方次第では輝くか? -- {7fzfTKs0u5o} 2019-03-23 (土) 10:28:30 ├ 六道武器 (撃滅戦) ▼SSR ├ 虚ろなる神器 ▼SSR ├ ヴィンテージシリーズ│ (ムーンx30) }, 英雄武器の奥義効果が発動出来るのは仕様なのかねぇ? -- {jwXg3SXGDK. }, 過ぎ去りし思い出と約束のお守りみたいな武器スキンで楽しむのが正しい使い方だよ -- {eDpahY3bFpo}, デュアルアーツ2ターン効果あるの強いね。サブに金重握ってアルタイル、1アビ、他心陣orアーセガル、デュアルアーツ(+鐘3)で5チェイン。次のターンにカツオで更に5チェインとか遊べる。 -- {4a5TBs86ZkA}, あー、金重はメインで剣豪縛りなだけでコンパニオンなら持てるのか -- {b.Go9rGUHCc}, 持てはするけどスキル関係は一切発動しないから注意な 10%ゲージまけるだけだから水ならアグロヴァルの解放武器でも同じ効果があるし -- {2.fNHIHh0as}, 最終八命切は面白いで オクトー解放した後80箱コース走る気概があればだけど 連撃を盛ったりする武器と別の武器を組み合わせるとだけ考えてもなかなか 水着ユエル武器とグリム刀で永続バフ付けた後連撃まきしたり 無料で済ませる範囲でまた火はゼノ刀の上限アップとシヴァ剣でTAあげるのやら ただまあ属性偏ってはいるな やべえ奴はハバキリと八命切で頭おかしい必殺回転動画あげてたけど あれはそうそうできるもんじゃねーし -- {CD1sFGConk. ├ エピックウェポン ルームの連戦や古戦場EX+などでアビリティを使わずにダメージ(貢献度)を伸ばす手段として全属性で使われている。 ├ リミテッドシリーズ 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | その他, 恒常コンテンツで入手 ├ プライマルシリーズ 同一武器を装備している時や、同一武器ではないけどどちらが発動しても問題ない時、 └ 終末の神器(絶対否定), 通常スキル(特殊武器強化) }, 亀レスだけど問い合わせしたらコンパニオンJMPは仕様だってさ -- {cjpWEiyEziU}, 流石に二連八命切が両方とも乗っちゃうとデュアルアーツディプティク阿修羅陣で団長ちゃん一人だけで1T4連奥義できて尚且つ奥義ゲージ100%残る計算だったからね…流石にそれが仕様になっちゃってたら剣豪真っ青だったわ -- {RQOBH7Tbjbg}, アグロヴァルの解放武器のゴットフリートの味方全体奥義+10%は2連奥義で主人公以外は2回分ちゃんと反映されるので、主人公他心陣で開幕奥義2連で主人公10%、その他の味方は団サポ込みで70%の状態に持って行けます。そこから2番手がTA、3番手がDA以上すれば2ターン目に主人公以外全員の3チェイン奥義が撃てます。2番手3番手にTA確定のカタリナやエウロペを配置すれば確実です。なかなか悪くないかも -- {frwWDz2mIko}, 現状問答無用で強くて相性良いのはヴィント2刀や開放シエテいる風だね、他属性だと器用貧乏というか侍とかを使った方が良い感じ -- {/fb.67xUmuk}, アナザーブレードの奥義性能upって一回って出てるけど2連奥義どっちにも反映されてるよね ポチは増えるけどヴィントのスキルや奥義効果と相性いいしいい感じ -- {KAiJvMsfBpM}, 土マグナでクリュサオルやってメインにオメガ刀持つってやった時って、コンパに何持てばいいんだろ。ゴブロ刀かゼノウォフ剣以外にいいものあるかな -- {NKxIJkvWwME}, 俺も一期一振に期待してる。あとはナルメアお姉さんの開放武器最終出来ればそれかな -- {Cyi6O423OUE}, クリュサオルのリミットアビリティ。水着グレアと組ませるのに良さそう。剣豪を(というか、ヴァジラを)マイルドにしたような感が。 -- {ZYM/K0sDovk}, ツインサーキュラー実装によりウォーロックの立場ががますます危ういような -- {ju5GT71iF/k}, 得意武器が違うしブラックヘイズが強いから使えないわけはないけど際立った部分がなくなってる感じがするな -- {u1YpA0S/8GQ}. ├ キャラ解放武器 ├ キャラ解放武器 ├ バハムートウェポン ├ ドラゴニックウェポン ├ アンセスタルシリーズ 魔獄(奥義発動時、敵に自属性追加ダメージ ◆メイン装備時/主人公のみ)をつけて超短期決戦用にするのが一般的。 └ アストラルウェポン, イベントで入手 ├ オールド・プライマルシリーズ └ バハムートウェポン, 2連奥義によるダメージとダブル奥義効果が強力なデュアルアーツは優先的にセットしたい。 ├ オールド・プライマルシリーズ }, 進撃コラボ武器コンパニオンに持つと奥義で調査兵団ジータちゃんが乱入してくる -- {OveWWOj1VHw}, 乱入というかスタンド召喚して殴ってる感じだなあれw -- {YjGmjtMWEzo}, 奥義2連使わないなら剣気追撃武器にコルミロスの方が強いだろうからなんとか活かしたいが、予想以上の剣&刀の奥義の微妙さ, コンパニオンにスパルタン持ってストレングスとかできるらしいですよ、私は持ってないし試せないので強いかどうかわからないですけど -- {xg9Kl1dsm3c}, ユエル風刀で開幕に永続20%付けてヴィントホーゼにチェンジ、別枠だしつえっ -- {lndbFD7Qizs}, 虚空武器の2種適性に合わせたりで今後もこの系統のジョブ増えないかな。弓銃適性でナイツからアドミラルとか引っ張ってきてほしい -- {we8vm/hvZ16}, 本当の意味での銃二丁とか両手ボウガンとか凄く恰好よさそうだし、靴を手にはめて殴る身分としては是非弓二刀流も実現してもらいたい -- {fednoctLS6g}, 奥義を2連で打てるというのが思いのほかやばいのな、鰹の後他心でもいいしシエテ入れて全体ポンバでも2連奥義できるってのはかなり悪さできそう。最初オメガ握って次ターンウィント握り直しとかでもいいのか。単純にシエテのいる風や飛天奥義二連を2ターン目から打てる土も大分やばそうだ。 -- {lo2aDOf7XAs}, 必殺増えてきている都合 闇マグナやゼウスでぶち込むムーブも雑にあるな 何回転もさせたいってなると現状味方全員の奥義加速ができる対応武器が各属性で限られてるのが難点だが… -- {2.fNHIHh0as}, 夢が広がりそうな気はするけど中々クリティカルな組み合わせは思いつかんな。グリム刀みたくスキルがまともならいい感じってやつはちょくちょくあるんだが。英雄武器実装に期待しとくか -- {QrrUjW3n1V2}, 水パはカトルで延長すれば、通常・奥義2連→通常・通常→通常・奥義2連っと繋げられるから良いね。たまに起こるカトルの延長レボリューションが発動した時の見返りも凄まじい -- {EnqVvGp2iMo}, シエテのポンバと4アビに雑に合わせられるのがいいね -- {rUKuXOXIqlA}, 無垢白刃&アンダリスの武器スキンで最終ルシウスごっことか出来て楽しい -- {ZGiwwPfq8YA}, リミアビが強いぶん1アビが枠潰し感あるな。使い方次第では輝くか? -- {7fzfTKs0u5o}, 1アビは2アビ使ったあとに奥義使うとコンパニオン武器の奥義2連になるからゼノコロ剣メインの自分としては使い道に困るアビリティ -- {6k88GeiG5EQ}, 一応アナザー+デュアルアーツで奥義発動すれば2回ともコンパ武器の奥義が発動できるから同じ武器2本用意しなくても金重でゲージ20%まいたり八命切でCT2下げたりできるね -- {WJxBofIufjQ}, 風ならヴィントホーゼ/スナップブレードの時に2回奥義撃てない時にスナップの奥義に替えて使ってるな。, ぱっと思いついたのは金重をコンパニオンにおいて奥義だけ活用するだな 攻刃ないのがネックだが剣豪と違ってメインをオメガにすればオメガの属性バフを載せれる強みがある -- {hn.e1aA6s7o}, コンパニオンにヴイントホーゼ置いとくと1ターン目からフルチェ→2ターン目にシエテ3アビでまたフルチェができる。これで必殺武器くればゼピュロスも輝けるかな…? -- {ZHcyWlLcInk}, なんか風の報告ばっかだなーと思ったら、よく考えりゃ剣は風くらいしかまともな奥義の武器ないのよね。刀はまだ(金重だけど)なんとかなりそうだけど。 -- {VUQNqlditIk}, 火もヤバいぞ。最終控えてるミカ剣に上限アップ持ちのイフ刀、イクサバもあるし。 -- {zSonvT/kb1Q}, 逆に水が厳しそう。ガチャ産除くとパッと浮かぶのがコラボイベ(プリコネ、刀剣乱舞)2つぐらいだしリミ武器もミュルだけだしで -- {0D8rEhvtmMg}, 闇もなかなかかね?フォールンソード(属攻累積up永続)、プルトガング(奥義ダメ&上限累積up永続)、虚空剣(攻防耐性累積デバフ)、ゼノディア刀(睡眠)あたりは使い分け美味しいし -- {L8Ef64K9Vds}, 2アビ効果2ターンあるのが強いな、2アビ奥義からのシエテ3アビ4アビの2連奥義2連発やカトルで1ターン延長とか色々出来る -- {VkiuNvYKdUc}, ネタになっちゃうけどサブでカオスクリエイター握ると連撃盛れて楽しいね、これの為に作るかは微妙だけど -- {aU0duvDMrYk}, 土でナルメア解放武器4凸メインでコンパニオン土オメガにして1アビと2連奥義を使い分けてコンパニオンに置いてるオメガの奥義を常時発動させつつメイン武器の4凸時のスキルでゲージ回収量上げながら戦うのがいい感じでした。恒常キャラ解放武器でもスキル次第で色々出来そうで倉庫見ながら色々試行錯誤するのが楽しいね。 -- {9297IFRebLw}, グリム刀にユエル刀、他心+デュアル+アナザーに2T目のシエテ全体ポンバで快適な滑り出しを満喫できる。 -- {vZxuUm1V1HQ}, デュアルアーツに合わせて撃つのが基本だから、アナザーブレイド2の奥義変更がデメリットにしか思えん -- {Cgc0WUld3M6}, それは使い方が間違ってる。奥義強化は一回で2連奥義の一回目にしか乗らないからコンパニオンの奥義を2連続で使いたい場合以外はデュアルアーツが使えない時コンパニオンの奥義の方を使いたい場合にアナザーブレイド2使うようにしたほうがいい。 -- {7fzfTKs0u5o}, メイン装備時効果が使えそうで奥義効果微妙なのを補ったり、メイン装備時効果が邪魔な武器をコンパにおいてみるとか考えた。考えただけだが。 -- {2LiVIKxd3tE}, ウシュムガやヴィント1本しかない場合なんかにはサブに置いといて、メイン適当でデュアル奥義に1アビ乗せて…みたいなのは割とアリ。1ポチ増えるのだるいとか言われたらそれまでだが… -- {WzZcbC3I/7c}, アナザーブレイドは奥義使わないターンに使えば、奥義ダメの部分だけ使えるんじゃないのかな -- {v159djX7h0k}, 前から疑問に思ってたんだが何でジョブの画像はちっさいの? -- {uLyLR8X3fY. 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | 十天衆 | 十賢者 ▼R それでも4本目以降はドロップに頼るしかないが、プロキシモ・レプリカは周回しやすい共闘EX1-3等で落ちるのが救いか。, ジョブの選択のヒントがまとめられている。 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | その他, 恒常コンテンツで入手 ├ ローズシリーズ クリュサオルのクリシュナ(モヒカン)が海闘士にいるね -- {3txfjtnkrqo} 2019-03-26 (火) 18:57:35 黄金の鎧を着て剣を持っているからドルアーガの主人公のギルガメスかと思ったよ -- {FuR9sVbV1ng} 2019-03-25 (月) 22:52:30 ├ ヴィンテージシリーズ│ (ムーンx30) 方陣スキル ├ 四象武器(黄龍・黒麒麟含む) ├ プライマルシリーズ ├ レガリアシリーズ(マグナII) └ 終末の神器(永遠拒絶), 通常スキル また風属性ならヴィントホーゼ×2で、非AT時に開幕から主人公奥義で全体ゲージを加速可能。, 今のところ使いやすい属性は、武器の手に入りやすさ的に風と火でしょうか。 └ ブレイブグラウンド, ガチャ/ムーンで入手 ├ 四象武器(黄龍・黒麒麟含む) ├ 天星器 (古戦場) └ オメガウェポン, EXスキル └ 終末の神器(絶対否定), 通常スキル(特殊武器強化) ├ シナリオイベント 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | その他 クラス4ジョブ「クリュサオル」がメイン枠に装備できる英雄武器。スキルで クリュ1アビの奥義性能up効果量が強化 される。また3種類のエンブレムによって第2スキルをカスタマイズできるのも特徴。 ├ エピックウェポン 同属性のオメガ武器が用意できるなら、ゼノ武器と組み合わせられる光と闇もいけそうですね。 ▼SR クリュサオルに頼り過ぎず、相手に合わせたジョブを使っていきたい。, クリュサオルのクリシュナ(モヒカン)が海闘士にいるね -- {3TxFJTNKRQo}, 一応不具合一覧にデュアルアーツを使用した際に奥義ゲージが正常に反映されない場合がある。ってのがあるから仕様ではないはず・・・? -- {jppHkwP2eNk}, 仕様ですか?ってお問い合わせ送ったら不具合一覧に乗せましたって返ってきたから不具合で修正されるんじゃね -- {osrlxz3jUOY}, ダンサー2アビで味方の奥義ゲージ踏み倒して奥義撃ったときと同じで仕様かと思ってたけど、バグなのかぁ -- {IdiCA/aCBOg}, 俺も一期一振に期待してる。あとはナルメアお姉さんの開放武器最終出来ればそれかな -- {Cyi6O423OUE}. }, これ通常攻撃って1回で2回攻撃してるのか?すげー火力出てる。 -- {7xtIKvQn4cw}, 最近流行りの総ダメを2分割表示してるだけ。見辛くなるだけのクソ仕様。 -- {ETqa6R7C4AU}, キャンペーン限定クエストやってみると分かりやすいと思うよ -- {zUvFd29DlUM}, 1アビの上限アップは永続バフだからデュアルアーツで1ターン目やったら2ターン目に1アビ使って次またデュアルアーツと合わせられたら良さそうな感じかな。, サブで使える事すら知らずに偉そうにマウント取るの楽しいか? -- {sG59p4KCPQE}, ゲージ10%増のためにわざわざ属性合わせて金重作らんやろ -- {jKg/GWTW6nA}, ディプティクの追撃半分になってる攻撃の半分ぐらいだからは25%かな -- {7fzfTKs0u5o}, デュアルアーツ、ディプティクは、カトルで延長可能。デュアルアーツは元々奥義の使用で消えないバフなので、延長したターンに中に奥義が使えれば何度でも奥義2連撃可能です。水はカトルとの絡みで更に戦略の幅が広がりそうです。 -- {EnqVvGp2iMo}, そうか。今年は奥義2連を流行らせていくつもりやな。奥義硬直ウザとか言わせへん意志感じるで -- {9vuQheRXIN2}, スナップブレードさんは元から二刀運用だから対象外ってことでいいのね・・・ -- {YjGmjtMWEzo}, コッコロちゃんを擁しながらも時にフルチェ狙えるってことか -- {cgPA0dse4NI}, ヴィント&ユエル刀・コッコロ・モニカ・風ユエルで何か面白いことできそう -- {MfoInyXMhms}, 光ミリンがゲージ200なくても奥義のオバチェ効果狙えるってことにもなるのかな? -- {YjGmjtMWEzo}, 持てたところで正直、メイン効果のない英雄武器使うぐらいなら他の武器のほうがいいと思うよ -- {cBphdBg1vYs}, メインオメガ剣コンパイクサバでやってるけどめちゃくちゃ楽しい -- {149B4Cfe53c}, シエテの4アビ2回とも乗ったしヴィントホーゼ二刀流風クリュが熱いかもしれん -- {HIdKMAUpxBs}, デュアルアーツの奥義後にゲージが変なことになる現象だけど、1回目の奥義後に内部では0で固定されて、ターン中最後に受けたゲージ増加の影響だけ残るっぽい -- {K9G7RMx0CFM}, 例:デュアル使わずに最終八命切+アルルメイヤ+オクトーリミサポ3でフルチェ→50%残り デュアル使って最終八命切(30)→ユグ剣(30のまま)→メイヤ(ここで10になる)→オクトーリミサポ(10になる)でゲージ10%が残る -- {K9G7RMx0CFM}, メイン装備時の効果はいいけど奥義は微妙みたいな武器をオメガ剣とかで補うみたいな使い方もできるわけか -- {hLMdJ3qNpuE}, 水着ユエル刀で別枠ブーストしてくれといわんばかりの性能。 -- {Hs8ZSkkD872}, 闇で、ゼノディア刀、サブにオメガ(逆でも可)担いで行くと、高確率で睡眠入れて連撃出して面白かった -- {gpjjfMPAtpE}, 闇で虚空剣で累積デバフ入れてフォールンでバリア貼ったりブルトガングで吸収付けて長期の耐久や渾身維持したり色々出来ていいね。クラス3のリミアビで40%ダメカも取れるから守りもこなせるののもいい所 -- {/yKfs0SDe0k}, デュランダルとか完全に死亡したかと思ったけど、これ奥義ゲージ30%持ってるのな。八命切より強いじゃん! -- {zIQdU1DDBcs}, これだけ火力出せつつ高級鞄で100%カット取れる辺りもいいな -- {pAP5l/CtTzA}, このジョブは違う奥義二連が売りだろうなと思って考えてみたけど、結局剣刀じゃなきゃいけないからあんまり有効な武器無いよな, コンパニオンに、奥義ゲージUP装備して、召喚サン使って、奥義二連して、アーセガル+闘気で、再度、奥義二連いけそうだね -- {53DMGYuWyjg}, ヴィントホーゼ/スナップブレードが結構器用に立ち回れて楽しい。ディプティク中に1アビでスナップ奥義撃ってTA出しても、確定TA次のターンまで持ち越されるのな。 -- {0BdL1umKwmw}, ダメカット40%セットしてATの時2回奥義撃って楽しい!ジョブステタースもかなり強い -- {c/9Lrp3J98g}, メイン装備効果はメイン、奥義効果はコンパで考えればいいのか。両立してるかどうかで考えてたから、もう一度武器性能見直し必要だわ -- {mG1QuObIqFQ}, 斧剣だったらゼノコロサティ、斧刀ならイフ斧イクサバ出来てたなぁ -- {Cgc0WUld3M6}, デュランダルで2連打っても1回分しか増えないから阿修羅とか組み合わせても3連奥義はできなかったよ -- {pWOHQvEjLdc}, 2連奥義に目が行くけど地味にジョブステータスでDA30%貰ってるのもかなり壊れてる -- {1zE5FzTc3/A}, でも剣豪やグローリーもDA上がる要素あるからなあ -- {enSXClhNax. └ スペリオルシリーズ  (ムーンx100), ├ ジョブ専用武器(ジョブ専用武器) ├ マグナシリーズ ├ レガリアシリーズ(マグナII) ├ 天星器(古戦場武器) ├ 討滅戦武器 ├ セフィリアン・オールドウェポン └ ブレイブグラウンド, ガチャ/ムーンで入手 └ オメガウェポン, EXスキル ├ マリス武器 非デュアルアーツ時にコンパニオンウェポンの奥義効果を受けたい時には使っていきましょう。, 【グラブル攻略】トーメンター取得クエスト/アビリティ効果詳細/オススメ秘器セット/運用方法/専用武器のオススメ属性(火水風土光闇)等, 【グラブル攻略】ライジングフォース取得クエスト/アビリティ効果詳細/運用方法/専用武器のオススメ属性(火水風土光闇)等, 水着ゾーイ背水そのままで渾身だけ弱体&補填なしはさすがにちょっと萎えるゾイ・・・(グラブル日記), 【グラブルルピガチャ調査】キャラ(被りならブロンズムーン)付きのレア武器出現確率、他, 【火マグナ古戦場フルオート理想編成考察】モンクvsランバvsキャバルリー(グラブル攻略). 開幕デュアルアーツでオバチェ、2T目に他心陣(+100%に届かない場合はアーセガル)で ├ 虚ろなる神器 これはなかなかおもしろそうなジョブ!? クラスⅣジョブ「クリュサオル」の基本性能 得意武器 剣/刀 タイプ 攻撃 レベルアップ ボーナス 攻撃力+1000 防御力+5%HP+300 防御力+5%攻撃力+1000 防御力+5%HP+300 防御力+5%ダブルアタック確率+30% マスターボーナス トリプルアタック確率+1% 取得条件 … AT短期特化型。 }, 素受すると流石に辛いけど別に70%なくても平気なときにクロスガードってのも悪くないな。スパルタ・ホリセ以外の選択肢がとれるのも便利だわ -- {fbE8M3/VxVU}, そろそろ槍と短剣と投網で戦うレタリアスの出番だな! -- {h9wcogTG2Mk}, 剣聖とモロ被りなのどうよとは思った。グラディエーターなら短剣&槍なんじゃねーの?みたいな -- {fCQotL23akE}, そうなるとクリュサオルのくせに剣持てないのかよってなるからせめて剣と槍or短剣かな、グラディエーターに短剣のイメージ無いけど -- {xg9Kl1dsm3c}, グラディエーターはグラディウス(短剣)が語源なんやで -- {Tirbj8b3AKM}, グラディエーターの語源は確かにグラディウスだけど短剣じゃないよ、剣としては短めだけどそれでも普通の短剣の1.5倍以上ある -- {IUjLE7vgQVg}, 全武器使用可能とかだったら面白かったんだけどなあ -- {zKl4x2jiAUI}, 結局、得意武器も含めてグローリーと似たような使い方なのかね。要は(奥義が)強力な武器持ってないと対して強くないという。むしろグローリーなら剣神解放あったから広かった幅がクリュサオルにはないからそれで一歩劣っているというか……クロスガードも含めて器用貧乏? -- {VUQNqlditIk}, クリュサオルは奥義を上手く組み合わせてデュアルアーツやディプティクで爆発力を上げる感じじゃない?, ま1アビにデュアルアーツ置いてチェイスとディプティク+何かで組みたかったってのは感じる -- {WzZcbC3I/7c}, 俺、不具合修正されたらデュランダルもって2ターン連続主人公一人フルチェするんだ…。羅喉阿修羅陣いれてアナブレ2、デュアルアーツで100たまる…よね? -- {osrlxz3jUOY}, 風八命切をコンパニにしてアナブレデュアルにしたら奥義ゲージ60%あがるんじゃね!?って思ったらそんな事なかったでござる。 -- {Hs8ZSkkD872}, 実はキャラ縛りキツめだけど全属性で開幕フルチェが理論上できる -- {/.ICTCuW3r6}, この場合他心かアーセガルは必須。なお編成例としてはサポメンに最終シャルロッテ、メインメンバーの1番めにルリア固定で、 火:三年生チームとアニラ 水:アルタイル(もしくは最終水着マキュラ) 土:バザラガ(もしくはウリエル)とユグドラシル 風:(ヴィントホーゼ二刀流で)コッコロ 光:最終セルエル+アーミラ 闇:バレクラ+オーキスなど自前でゲージ供給可能なキャラ など。他にもあればお願いします -- {/.ICTCuW3r6}, 風ならアンリエットの1アビを3番目のキャラに使って2アビのゲージ上昇も入れると最終シャル無しでもフルチェ行けますね -- {hY7VrRK.SZU}, 風アンリ入りだとフレイ撃っとけば睡眠耐性なければ安全に2ターン目に行けるし、三人目に最終シエテ入れられれば2ターン目にもフルチェいけるね。メイン一人目はルリアじゃなくてメリッサベルなんかのポンバ持ちでもいいし、最終シャルありならアンリ1アビ使って確定TA持ちのフィーナでも奥義ゲージ盛れるかと -- {T4Ho.SRxE3Y}, 上のほうで「デュアルアーツ使用時の2回目の奥義はゲージをすべて消費する」説が出てるが、どうやら違うな。コンパニ八命切でアナザーブレード併用2連奥義を打つと、ゲージが60%にならずに30%だけ残るので一見そう見える。, 不具合じゃないならスパルタン・サイフォスで渾身とバリアつけるありなんだけどなあ -- {u3NaTwjo0bE}, 奥義ゲージ獲得の不具合修正されたら、デュランダル阿修羅に眼鏡カトル延長+αで非ATでも奥義2連3ターン行けることになるか -- {usfaVZ2IJp2}, 不具合ったってダンサーで2アビ使って後続奥義打たせたらきっちりゲージ消費するんだし仕様でしょ。 -- {E/IgC8qBo.w}, 最終八命切とオクトーのLBのサポアビ試してみるとわかるけど明らかにバグってるよ -- {IcCHjwrwXG2}, 不具合かどうかは運営が判断する事だから、変だと思ったらとりあえず報告は入れて置いた方が良いよ -- {EnqVvGp2iMo}, ニオシヴァ砲打った後にシエテ4アビ奥義3アビ奥義をデュアルアーツで2連にするのが快適そう。魔法剣士ドラブレのが強いかもだがテトラつくんの面倒だしこれでいいかなあ。シヴァないからヘルエス代用で火力的な物足りなさもあるって理由も含めてるけど。 -- {E/IgC8qBo.w}, 1アビがデュアルアーツだったらなぁと。あと水属性ゲーム内ドロップだと刀剣少なくね? -- {gysDeLukdO2}, 剣豪用にオメガ刀作ってた勢がミュルやアイスモアと合わせて遊びで使うくらいかねぇ…水は鰹剣豪に終始しとけという事なのかもしれない。今後に期待じゃなかろうか -- {WzZcbC3I/7c}, 今なら武器交換チケットで聖域の守護剣が交換できちまうんだぜ -- {IiROIz6qGE2}, 俺はイクサバ×2でやってみてる。シヴァ召喚は通常攻撃に合わせた方がいいってのをちょっと一端忘れて、シヴァ召喚して主人公他心で初手2連奥義すると600万だせて、次のターンも攻撃力UPした状態で叩けるから中々 -- {zIQdU1DDBcs}, イクサバのいつアサ活かすんだと武王の鉄剣なんかも良さげなんだけど、3凸止まりなのが惜しい -- {pAP5l/CtTzA}, アナザーブレードII+デュアルアーツ+アンダリスで二連続奥義してもゲージが20%しか上がらんのは不具合だよな? -- {PrSVPiDgxQE}, 少なくとも現状デュアルアーツ使用時、同一ターン内に受けた奥義ゲージUP効果が最後のものに上書きされる不具合が出てる。とりあえずゲーム内の不具合一覧にも乗ってる(細かくは書かれていないけど)ので調べよう。それと上でも似た話題の木があるのだからそこに枝を付けよう。 -- {7G2bvilWLsw}, ゼノイフのMVP見てると、剣豪に混ざってクリュサオルちょこちょこ居るな。 -- {Jg9BMXdS3ro}, 強いか弱いかはともかく遊んでて楽しいジョブだよなあと思う。速度求めがちだけどこういうのもこれはこれで楽しい。 -- {ag1s/Pl5AEg}, リミフェリの3アビ効果を使うとデュアルアーツ両方に効果がのるっぽいからちょっと楽しい。 -- {ZI06S8mq5Hw}, ウシュムガル二刀流するとATで(270万+120万追撃)×2連×2ターンで気持ちいい -- {6K6OpGoYGFs}, ヴィント二刀流ルリアシエテエティフレイラファエルフルチェ二連超気持ちいい! -- {gcTbjtl1VdE}, 今後はキャラ開放武器でも奥義効果によってはクリュで使えるかもしれないね -- {EnqVvGp2iMo}, 4凸解放時のメイン装備時のスキルは魅力あるけど奥義効果がそこまでな武器とかも扱いやすくなるかなぁと思って今月解放されるディスペアが楽しみでもある -- {9297IFRebLw}, 使ってて楽しいが1アビはデュアルアーツでよかったんちゃうかと。アナザーブレードほぼ使わん上にアイコンがやたらダサく感じて困る。マルチ殴り込みならデュアルアーツ+アーセガル+他心陣で大体の属性は非ATでも2T2連奥義が出来ていい感じだね。 -- {kFTW0Q3APUk}, むしろデュアル固定枠だとオーバースペックになるからのバランス調整じゃないかね -- {4Nxvf8w5YVw}, 水パは何時もの両面神石の、リミカタ・エウロペ・ウーノの、控えにセワス、強化されたルシフェル石入れてミゼラも組めば、攻防一体のバランス型って感じになれるね -- {EnqVvGp2iMo}, 水着ユエル刀って3回打つだけで永続攻撃と防御30%アップできるって割ととんでもない性能なような。 -- {Hs8ZSkkD872}, そいつを4凸すること、そのうえでこのジョブのためにコンパニ枠に入れるかどうか、ってのが悩ましいところ -- {WzZcbC3I/7c}, 水着に背中に上横下半球がてんこ盛りの状況で何を今さら。 -- {HCWKXgT2Sxs}, クリュサオルのクリシュナ(モヒカン)が海闘士にいるね -- {3TxFJTNKRQo}, 黄金の鎧を着て剣を持っているからドルアーガの主人公のギルガメスかと思ったよ -- {FuR9sVbV1ng}, 風のヴィント、フレイ、シエテとの相性が良すぎる。AT中に2T合計で4900万出るのは恐ろしい。 -- {7G2bvilWLsw}, ブルトガングの奥義効果って1アビと重複するのかねぇ・・・重複するなら面白いダメージ出そうだけど -- {f81xndDivpw}, 上級者には勧められないがメインコロ剣サブオメガ剣の剣パで回したら多少ポチる必要はあるもののコロ剣のスキルの恩恵を受けつつ奥義2回に1回高揚、毎回オメガ奥義バフを回しながら戦えて結構遊べた -- {wjqY95FaimU}, 奥義ゲージアップがついた武器でデュアルアーツで2回発動しても1回分しか増えないバグがあるっぽい、PTメンバーにはちゃんと配れる -- {jppHkwP2eNk}, 例えば水のデュランダルの奥義後ゲージ+30を二回発動しても主人公のゲージは30にしかならない -- {jppHkwP2eNk}, 2回目の奥義発動時に奥義ゲージ消費してるっぽいね -- {OalCnVomTvw}, 剣豪と違ってゲージ100までしか上がらないからね。 -- {vcwybD0tU8Q}, 一応不具合一覧にデュアルアーツを使用した際に奥義ゲージが正常に反映されない場合がある。ってのがあるから仕様ではないはず・・・? -- {jppHkwP2eNk}, 仕様ですか?ってお問い合わせ送ったら不具合一覧に乗せましたって返ってきたから不具合で修正されるんじゃね -- {osrlxz3jUOY}, ダンサー2アビで味方の奥義ゲージ踏み倒して奥義撃ったときと同じで仕様かと思ってたけど、バグなのかぁ -- {IdiCA/aCBOg}, これを仕様と言い張るか、不具合と認めて修正してくれるかで、八命切作るか判断だね -- {TV1Oh0HykLk}, 既にコメントで報告もあるけど、2連奥義した場合、そのターン中のゲージアップ効果は後発した値で上書きされる不具合。オクトーのチェインでゲージアップ効果(サポアビ)入れるとわかりやすい。 -- {40zC3BIu0L2}, 今のところ風と一番相性良いっぽいかな?ヴィントホ―セ2本編成だとチェンバ威力と奥義バフをアーツとディプティクで2連撃てるしシエテ入れば3アビでさらに2連撃てるから凄い相性がいいわ -- {/fb.67xUmuk}, なんかこう、剣豪やヴァジラを少しマイルドにした感じのリミアビというか…水着グレアと相性良いよねたぶん。 -- {ZYM/K0sDovk}, イフ刀ミカ剣でバフ盛回すの結構楽しい。グリム後半に無意味になってしまうけれど、天司武器最終来たらかなり良いんじゃないかな。 -- {61q/SCwTEnw}, これで遊んでる。リミシヴァさんがいるだけで火力ヤヴァイ -- {vrWcJhscyig}, 奥義ゲージの件、ヘルプ上では仕様扱いだけど不具合一覧には載ったままなのよね -- {ns2bYsO0qso}, オクトー等で見られた他キャラによる奥義ゲージ上昇効果上書き問題はアプデで一応解決、2連奥義の挙動に関しては更新されたヘルプの説明で解決してるようで解決してない件(ダンサーの強制奥義の挙動の説明は出来てるけど)と思って、検証&ツッコミコメ書いてたら19:30の更新で修正・解決した, お疲れ様です。さすがに剣豪真っ青の奥義連発は出来ないか -- {VKFL/KQJC4I}, 加算されないにしても後の効果で上書きされるのはやめてほしいなぁ・・・ -- {TmCji0oVES.

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