グラブルランバージャック 闇 編成 51

JAC starts its overseas discovery journey in Beijing Auto Show
April 27, 2018

グラブルランバージャック 闇 編成 51

わりと「飽き性」なので、楽しく・長く続けられる英語学習法ばかり模索してます。 光ランバージャックは思ったよりも適正武器が無かったで … グラブルの闇属性理想パーティ編成を紹介!用途別でジョブやキャラの編成例、背水編成や渾身編成など闇パでの役割解説に加えて、所持していない場合に代用となるキャラも掲載中です。闇属性のキャラ編成を考える際の参考にどうぞ。, 短期戦/長期戦や敵の行動など、あらゆる状況に応じてパーティに入る可能性があるキャラをピックアップ。, 【目的】・初心者段階でのMVP確定流しorソロを想定・無課金で組める編成・メカニックを習得したらそちらの編成に移行, 【目的】・想定はチャンク/戦貨目的の古戦場EX+周回・その他イベントの周回などへの流用も可能・目標は1Tでの確定流し~討伐・ただし1T討伐は装備のハードルが高い, 背水武器がある程度揃っていれば、水着ゾーイ2アビで背水の恩恵を最大限得られるためダメージを出しやすい。瀕死時に追加ダメ持ちのコルルや吸収中の味方奥義性能UPを持つハログレイがいるとより効率良くダメージを伸ばせる。, ディスペルが必要ならヴァンピィ、マウントが必要ならヴィーラなど、それぞれ敵に応じて必要なキャラを主に火力役や背水役との入れ替えで編成しよう。, 自発的にPT全体のHPを減らし、背水を活かすことができるキャラ。期間限定のため入手は困難、また闇属性の”背水”武器がある程度揃っていることが必須だが、その分強力なので持っていれば編成しておきたい。, 闇属性は得意武器種が同じキャラである程度まとまっており、オメガ武器を運用しやすい属性。, 50%シリウスを安定して乗り越えるために、サブメンバーにかばう持ちキャラを配置することで、事故率を軽減できる。, 状況に応じて特別な役割をこなせる闇属性キャラをピックアップ!各キャラの詳細は以下の通り。, 直前に使用されたアビリティをもう一度使用する『ファクシミリ』を持つキャラ。サラーサの無属性ダメージやエッセルの確定トレハンも複製でき、様々な目的で使える。ただしコピーできないアビリティもあることや、Rver.では失敗する可能性もある点には注意。, サポアビ効果でTA時2割追撃を持ち、召喚石『デス』と合わせた運用で強力なアタッカーとなれる。アビリティを押さない想定の状況で、+αのダメージ要素を持つのが優秀なキャラ。, © Cygames, Inc.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶グランブルーファンタジー公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。, 防御DOWNなしでも火力を出せる装備と、高い奥義威力を持つキャラが必要となる上級者向けの編成。, アンプレディクトの両面25%DOWNとベアトリクスの片面25%、属性15%DOWNはすべて共存する, ブレアサ+自身で強襲効果を付与でき、常時確定TAと合わせて敵の状態に関わらずダメージを狙えるのが強力。自傷付きの5割追撃+再行動に加えて、HPに応じた全体背水サポアビで味方の火力も強化でき、背水編成との相性が非常に良い。, 最終解放すると大幅な自己強化や確定TA、追撃を持つ通常攻撃でダメージを稼げるアタッカーになる。ヴァンパイアブラッドを消費してしまうが、属性防御25%DOWNができ魅了付与と合わせて弱体役としても優秀。, 2種のダメアビに加え、ナイフスロー効果中と回避成功時に追加で発動するダメアビで火力を狙える。「累積攻防DOWN」や「回避成功時のスロウ付与」など、自動に発動する効果で敵弱体でフルオートなどで役立つ性能。, 20T不死身効果+敵対心UPでPTの壁役を担えるキャラ。逆境効果や別枠攻撃UP、自動発動するダメアビを持つため火力面でも貢献でき、, 常時攻撃1.3倍+TA確定により、通常攻撃で高い火力を出せるアタッカー。行動不能のデメリットは, 高倍率のダメアビ3種を主軸に火力貢献するダメアビアタッカー。ダメアビ以外にもサポアビの鬼滅Lvで自身を大きく強化し、奥義/通常攻撃でも高いダメージを狙える。, 味方1人に維持可能な2回行動を中心とした特殊だが非常に強力な単体支援が可能。複数の支援能力に加え、属性ダメージを0にする、5T加速といった唯一無二の役割を複数持ち, 3アビで確定TA+追撃+αの優秀な自己強化で火力を高めてダメージに貢献する。加えて、敵の特殊技/行動を制限する”宵闇の恐怖”と奥義で2連発できるスロウ効果で敵弱体も担え、, 弱体耐性/防御DOWNを含む優秀な永続弱体に、トランスLvに応じた優秀な自己強化、強力な奥義追加ダメでダメージ源となれるアタッカー。特殊技ダメDOWNを含む成功率の高い弱体5種付与や、単体完全回避といった弱体/支援も可能で、, 最終解放で味方への支援能力が格段に上昇。奥義毎に使える連撃率UP+10%追撃やマウント+光70%ダメカ+闇攻撃50%UPなどで味方の攻防両面をサポート。, マウント効果を始め、全体幻影、ディスペル&グラビティ、奥義スロウなどで味方を支援できるキャラ。10T経過後は各アビリティに支援効果が更に追加されクラリスの火力も向上する特殊な性能を持ち、特に, 高揚やテンションUP、また炎の舞踊効果でPTの支援役を担える。特に回避時にPT全回復の効果が長期戦では有効で、, 最終解放で各性能、使い勝手が大幅に強化。従来の恐怖/ディスペルに累積攻防弱体が可能で、加えてHP50%以下時に2アビ自動発動により, 敵弱体/味方回復/火力・耐久支援をバランス良く高いレベルでこなすのが魅力のキャラ。特に, 追加ダメや反撃ダメージなどが主体のため、エリュorランバージャック+アビダメを強化できる麒麟弦などの構成も優秀です。. 'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); Copyright© グラブルまとめR , 2020 AllRights Reserved Powered by AFFINGER4. 特にキャラや武器選びについて「僕が何を考えて編成を組んでるか」その辺を参考にしてもらえればと思います。, ちなみにこれを書いてる僕は「ランク190ちょっと」のグラブルユーザーです。課金は「サプチケ」を買う程度なので、そのへんも踏まえて参考にどうぞ。. 光ランバージャックは思ったよりも適正武器が無かったで … 武器はマグナ4凸編成(フレンドは シヴァ )です。 四天刃 を作っていないので、主人公のジョブは ゼノイフ斧 をメインに持った ベルセルク です。 (ランバージャックを持っている場合は、そちらの方が安定感が増します。 yuki 黄龍&黒麒麟HLで上位を狙いたい MVP狙う編成ってどんな感じなんだろう? 実際の動き方も含めておしえてほしい   こんな疑問に答えようと思います。   今回は以下につい ... 周回のスピードを上げたい人は、メカニックを優先して取得しておくといろいろ時短ができますよ。, 主人公が「奥義を2回使える」のが特徴で、運用はほぼメカニックと同じ感じになりますね。, メカニックと同じに見えますが、少し違うのは「レスラーは通常で稼ぐ」のがメインなこと。, 水着ゾーイで背水にして、ツープラを使いつつ、敵に2000万ダメージを出していけます。. 【※嫌なことはやりません】. 昔はよくウォーロックを使ってた自分ですが、いまは色んなジョブを使うようになりました。, これを組み合わせて、シュヴァリエHLやグランデはかなり貢献度を稼ぎやすくなります。, こんな感じで、通常攻撃を全体化させつつ、追撃で1回1回のダメージを高くできますからね。. 90hell奥義ワンパンとかブレグラではまぁ便利, 背水フルオでどこまでやれるのか不安になってきたw わりと「飽き性」なので、楽しく・長く続けられる英語学習法ばかり模索してます。 浴衣アンスリアもクリスマスロゼッタもいない我が団に未来はあるのか(´・ω・`), フォールンないから背水だけど150のフルオートどれくらい回復回避要員いるか分からんな, シューニャもウンハイルも無いから麒麟弦メインにしてる 編成に無理なく入る六道武器でhp回復が出来ます。 活性のため奥義ターンにhpが満タンでも恩恵が受けられます。 光属性フルオートおすすめの武器. 今回はルシソロをランバージャックで達成できたということで自分なりにまとめていきたいと思います。なお今回は羽討伐ルートです。, キャラですが羽毛布団さん(面識ないのに勝手に名前使ってごめんなさい…)の編成を参考にさせていただきました。, 1.バレクラスロウ、幻影+ガード+マウント、ゲージ加速、グラビティ+ターン加速となんでもござれのキャラ、特にガードが僕は助かるポイントでしたね。安定感がマジで違います。, とはいきませんね、奥義+2アビ、2アビ+シャレム2アビという組み合わせによりあらゆる攻撃に対応できるスーパーマン。終盤(10%~)の押し込み火力はこいつにしかできねぇぜ。, 3.シャレム入れる目的は10デバフクリアが主な目的になるキャラ、1アビと3アビで半分くらい担ってくれる、ありがとう。, 4.レイ今回の編成の要、こいつがいなきゃ始まらねぇって感じ、理由は後程の動き方で説明するけどほーんま強い, 5.ゾーイパラロス受け、10デバフ解除後はずっと前に出てほしいキャラ、コンジャクションが強すぎる。, はい、これが編成です。…………はい、気づかれたかもしれませんが古戦場中のためボーナスを一切振っておりません、特に武器(どうして…, 武器についてですが、こんな感じです。質問がある方は僕に直接聞いてくれれば答えます。, マジェスタスは3本で固定でいいと思います。バブエルマンデブないときに4本目を視野にいれるかな?, 黒麒麟が三枚なかったためルシを採用、HPが赤くなったキャラがいた時に使うようにしていました。それ以外では、CTMAX時にHPが不安な時とか。黒麒麟の使い方は後程, HPはこんな感じ、なおルシファーソロ中スクショをとる暇がなかったので足りない部分は木人で説明していきます。(えぇ…, みたいに進んでいきます。基本的にODするまではポースポロスのみなので回避、幻影、分身でよけます。, 開幕にいるシャレムは1アビ二回目をルシ本体に打った後であればいつデスで落としても構いませんが、68%くらいになったら余裕があってもデスで落とし、レイを前に出しましょう。, 羽が50%になって試練が開始したら試練6,7,(9),10,11を狙うのですが、まず解除するのは10の試練から狙っていきます。私はここで黒麒麟一枚目をいつも使っていました。安定しますよ、デバフとかもろもろ。動きですが羽50%~1t目リヴァイブでシャレム復活黒麒麟各アビリティポチポチ(7試練解除)レイの1アビ解除奥義をルシ本体に2t目レイ2アビ(かいだつ派はかしこいなぁ)シャレム3アビ攻撃これで10の試練(デバフ10個)は解除されていると思います。, 10試練終了後はパラロスに向かって動きますが特に何も考えずに殴り、CTが羽とルシどちらもMAXになっていたみたいなことにはならないようにクラリスの奥義でしっかり調整しましょう。(6敗, 相手がODになったらシャレムはデスで落とします。そして解脱を使いゾーイを前に出します。, ここから先はいかにパラロスを早く受けて羽を処理するかを考えます。ていうかそこまで言ったらもうほとんど25%まで行ける。, なんか知らんが事故ります。ていうかここまでくると忘れがちなんですけど、ルシの攻撃って痛いんですよね…通常攻撃だし平気やろ!!って踏み込むと, KONOZAMAになります。ポーションはオルポ1以外はどこで使ってもいいので死なないをモットーに頑張りましょう。黒麒麟もここらへんで死なないために使いましょう。, また、本体のOD技は羽がいなくなるとオービタルブラック固定になります。特に問題はないのですが、事故によりキャラを落としている人はグラビティが入っていない場合リヴァイブが回ってこないので黒麒麟を迷わず使い、ついでにグラビティチャレンジもしましょう。, 33%くらいになったら25デバフリセットに備えてアビリティをためましょう。忘れると死にます。, ここから先は20%、15%をシスのかばう、もしくはクラリスの1アビで凌ぐことになります。, コンジャクションで10%踏んだらアビぽちでデバフも入れなくてはなりません。オルポはここで使います。, シス君の4アビもここで使いましょう。出し惜しみするともったいないお化けに憑りつかれます。, この形になればほぼ勝ちです。シャレム3アビとシス2アビ、レイの3アビがあるので死にませんね。という感じでクリアしました。, とても参考になりました!有難う御座います!一点教えて頂きたいのですが、バブ斧無凸、マジェも3本しかなく、また今後しばらくバブ斧凸予定がないのですが、代わりの武器の候補はマジェ以外御座いますでしょうか??. 前回の闇古戦場からは随分かわってるはず, この間の古戦場は肉1100個持って本戦行って泣いて帰ってきたので どうしてもきつきゃ開幕渇望つけてもいいし, 肉集めで闇ヴァッサーは絶対に使わん 【※嫌なことはやりません】. 運がいいのか悪いのか ニオたそとリリィ大好きグラブルまとめRの管理人です、是非フォローお願いします。 こんな疑問に答えていきます。 今回は「僕が闇パで使ってるジョブ」について紹介します。 昔はよくウォーロックを使ってた自分ですが、いまは色んなジョブを使うようになりました。 ここでは主に「マルチ~古戦場」向きのジョブや編成を中心に解説していきますね。 奥義効果で防デバフ15%入るから結構強いよ Copyright© マナビッシュ , 2020 All Rights Reserved Powered by STINGER. yuki ランバージャックの評価ってどう? アビリティの構成はどうすればいい? どんな運用すると強いのか教えてほしい   こんな疑問に答えていきます。   今回は以下について知りた ... 一応、耐久力も重視してるのでアテナと最終アニラは固定、残りは敵に応じてってところでしょうか。, 火のランバージャックは「ゼノイフ斧」か「ドラゴニック武器」がメイン武器の候補になります。, 僕は連撃率を考えてゼノイフ斧を使ってますが、古戦場はドラゴニック武器がいいと思います。, 余談ですが、火属性は「自己強化バフ」を持ってるキャラが多いので、ゼノイフ斧の必要性は下がってますね。, 僕が三手武器を持ってないというのもあって、カトルやディアンサで連撃率をカバーしてます。, とはいえ、ゼノコキュ琴(イベント武器)で問題ないので、編成を組むのに苦労することはないです。, マグナ編成ということもあって連撃率のカバーが大変ですが、優秀なバフキャラがいるので問題ナシ。, アンチラはガチャ限ですが、ニオは誰でも取れる上に、ニオ単体でも十分なのが大きいです。, やや回復やバリを入れて耐久を意識してますが、レ・フィーエと水着ハルマルは優秀なので固定することが多いですね。, あとメインにサティフィケイトにしてることもあって、追撃を活かしたいという意味でもこの2キャラはよく使います。, 回避を持ったキャラが多いということもあって、フルオートでも倒れにくいのが闇ランバージャックの利点。, 僕はウンハイルを使ってますが、逆にこれを使うと連撃率のカバーがちょっと心配になることも。, なので、連撃面をキャラなり武器なりでカバーする必要が出てくるのは注意したいところ。. -フルオート, 古戦場, 闇属性, 闇有利古戦場, ※コメント反映までに時間がかかることがあります。※日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策). もうアヌビスやりたくねえしなあ, 100やれないとか3凸マグナでもなきゃないでしょ yuki 闇パでハデス編成を考えてるけど... 正直、ハデス編成の現状はどうなの? 実際にハデス編成を使ってる人の声がききたい   こんな疑問に答えようと思います。   今回のテー ... yuki 闇パでおすすめのキャラを知りたい 修正後に評価が変わったキャラはいる? キャラごとの詳しい運用法を教えてほしい   こんな疑問に答えようと思います。   闇パは全体的に「 ... yuki 闇パでハデス編成を作りたいけど... どんな武器を編成すればいいの? 闇パでおすすめの武器を教えてほしい   こんな疑問に答えます。   今回の内容は以下についてです。 ... yuki 闇パで使う召喚石って何があるの? ガチャ石以外でおすすめがあれば知りたい イベント産の石で便利なものがあればぜひ   こんな疑問に答えようと思います。   ここでは「闇パ ... yuki 闇パの育成を頑張りたいけど... 今って「背水」と「渾身」どっちがオススメなの? 闇の環境を含め、どっちが良いか教えてほしい   こんな疑問に答えようと思います。   今 ... 【好きなことで英語を学習している20代】 今は「ゲーム(グラブル)」と「動画」で英語の勉強をしつつ、英語学習の情報を発信中。 【グラブル】闇ランバのフルオートでメインに持つならシューニャとウンハイルどちらを優先? ... 【グラブル】いよいよ始まる闇古戦場…肉集め編成は万全? ... 水ゾで60%まで持ってけるからよほどじゃない限り回復はランバーで余裕 . ランバやるならゼカリヤ持つしかない 無凸だわーとかじゃなくて未所持 肉集めに時間を割くべきだったな!, AT0ポチ、非AT2ポチはそんな敷居高くないんじゃないの そっから減らすのまじできついけど, 866: 名無し 2018/08/25(土) 10:26:19.05 ID:0x6em0r3a なんでスカーサハなんだよ 風ならメーテラ最優先だろ 869: 名無し 2018/08/25(土) 10: …. 編成に無理なく入る六道武器でhp回復が出来ます。 活性のため奥義ターンにhpが満タンでも恩恵が受けられます。 光属性フルオートおすすめの武器. ちょっと蓋開けてみないとわからんとこあるな 今度は1500個持っていきたい, 100戦救援で1個もスパイン出なくて古戦場前から疲れたわ ヘルマニでも良いんだけど今となってはもう一声欲しいねあの武器, 天秤できたけどヘルマニ2本しかねえわ かといって渾身は弱いし、どのみちやるしかないが, 麒麟剣は5凸出来るから奥義倍率高いし グラブルの闇属性理想パーティ編成を紹介!用途別でジョブやキャラの編成例、背水編成や渾身編成など闇パでの役割解説に加えて、所持していない場合に代用となるキャラも掲載中です。闇属性のキャラ編成を考える際の参考にどうぞ。 今日から古戦場だけど こんな疑問に答えていきます。 今回は「僕が闇パで使ってるジョブ」について紹介します。 昔はよくウォーロックを使ってた自分ですが、いまは色んなジョブを使うようになりました。 ここでは主に「マルチ~古戦場」向きのジョブや編成を中心に解説していきますね。 長期戦に優れた性能を持ち、回復や累積攻防などフルオートの欲しがる要素を詰め込んできてくれた優秀なジョブです。実際、「マルチ救援でランバージャックだとフルオート放置と思われ嫌われる」という話さえ聞こえるほどランバージャックはフルオートと相性がぴったりです。, さて、今回はそんなランバージャックのメインにおすすめ出来る武器をまとめたいと思います。, フルオートでのメイン武器は回復、味方の強化など奥義効果に注目して選びたいです。特に回復はフルオートだと手段が限られるため最も注目すべきポイントと言えます。, 例えば「ラブライブ!ライト」はイベント産ですが、奥義で味方全体に再生をつけられるた便利です。, また、メインに楽器を装備することで「ソウルピルファー」の性能が強化されます。無属性ボスに挑む際は安定して弱体を入れるためにメインに楽器を持つことがおすすめされます。, 実際のところフルオートで挑める無属性ボスってアスタロトくらいかな、とは思いますが。, 斧武器はメインに持てるジョブが少なく、ほぼベルセルク専用となっていました。ランバージャック実装によってようやく活躍の場面が増え、ぐっと注目度が増しました。奥義効果では四天刃のように大きく連撃率を稼げるものがあり便利です。, フルオートは適正キャラが限られるために武器種統一がしづらく、オメガ武器で連撃率を盛るのが難しい場面もあります。奥義効果で連撃強化できると良し。, 火属性フルオートは適正キャラの多くが槍得意でまとまっていて、かつ虚空槍が奥義で回復できるためアプサラスをメインにすることが多かったです。人によってはランバージャックよりそちらが安定するかもしれません。, ドラゴニックウェポンの火属性版、ドラゴニックハープ。ターン経過でEX枠の攻撃力上昇を得られ、スキル2のダメージ軽減と合わせて長期戦で真価を発揮します。奥義効果は全体に幻影と3ターンの再生(1500)です。, 火属性フルオートでは今まで虚空槍の吸収効果くらいしか回復方法がありませんでした。奥義効果に再生を追加するには5凸までの解放が必要ですが、火フルオートの最適解としてぜひ作成しておきたいです。, 六道武器の真・灼滅天の刃鎌。火ベルセルクのメインウェポンとして大活躍しています。奥義効果で味方全体に連撃率UPを付与でき、足りない連撃確保に一役買ってくれます。, ムゲンの解放武器、ケラク。神威、進境のスキルを持ちHP面、攻撃面共に長期戦向きの構成です。奥義効果は火キャラに3ターンの活性効果とダメージ上限15%を付与。, 水属性はフルオート適性が高いため、主人公のジョブに自由度があります。ランバージャック以外でもフルオートしやすいですが、やはりランバージャックの安定感は健在。, ライジングフォースのメイン武器として使われるダンテですが、ランバージャックにもおすすめ。奥義効果は3ターンの弱体成功率UPとストレングス30%を味方全体に付与出来ます。スキルで特殊技へのカウンターも出来て、とても優秀な武器と言えます。, 風は強力な編成である杖パがフルオートにも向いています。主人公がランバージャックでも他のキャラを杖得意で固められるため、オメガ杖による連撃確保も安定します。, 風マグナ編成の中核を担う武器、ラストストームハープ。奥義効果に味方全体のDATA率20%UP、自身に幻影効果を持ちます。風マグナなら必ず入る武器なのでメインにしやすいです。, 四象降臨で入手できるマグナ武器で、火力をそこまで落とさずにHPを盛ることが可能です。奥義効果に全体のDATA25%UPを持ち便利。, 土パは多くの場合、最終的に刀得意編成にたどり着きます。刀パメンバーでは回復枠が不足するため、フルオートの場合はぜひ主人公をランバージャックにしたいです。, ゴブロ斧の奥義効果にはクリア効果がついています。エウロペ、マキュラなどの水ボスは面倒ななデバフをかけてくるため、コンスタントに解除できる手段として重宝します。土マグナ編成では自然に組み込まれる武器なので枠を確保しなくてもいいのがありがたい。, 奥義効果にHP回復(2000)と活性(200回復,4ターン)を持ちます。編成に無理なく入る六道武器でHP回復が出来ます。活性のため奥義ターンにHPが満タンでも恩恵が受けられます。, 光ランバージャックは思ったよりも適正武器が無かったです。持っている場合はサティフィケイト一択でいいと思います。僕んとこにはサティフィケイトは無いため仕方なく天司武器をメインにしています。, リミテッドヴィーラの武器であるサティフィケイト。奥義効果に味方全体の防御40%UP、DATA率30%UPを持ち、攻撃、防御の両方から戦力を底上げできます。, 闇は水着ゾーイの吸収、ニーアの復活、黒騎士の自己回復などテクニカルな回復を行えます。他の属性以上にひとりひとりの個性が強いため、ランバージャックにこだわらず連れているメンバーに合わせたジョブを選ぶのがいいと思います。, スキルに闇キャラのアビ封印無効、アビリティダメージ上限UP、弱体成功率UPと優秀な効果が詰め込まれています。また、奥義効果が参戦者の弱体回復なので長期戦にバッチリ対応できます。, アヌビスからドロップする武器、ヘルマニビス。天秤の副産物として集まりやすいのも魅力。奥義効果で全体に連撃を付与できるため便利。, シャレムの解放武器、バブ・エル・マンデブ。闇クリティカル編成で必須となる武器ですが、奥義効果にバリアがあるため継戦能力が見込めます。更に会心効果が付与されるためクリティカル時に与ダメが5万上昇します。, リミテッドフェリの武器、ウン・ハイル。奥義軸のライジングフォースで欠かせない武器です奥義効果に3ターンの味方クリティカル率UP(50%/発動率70%)とダメージ上限15%を付与があります。継戦能力こそないですが「高火力で負ける前に倒し切る!」というスタイルで強みが活かせます。, レイの解放武器、シューニャ。 ターン経過で攻撃力が上がるスキルの進境は長期戦になるフルオートと相性良し。奥義効果は発動ターン中味方全体の弱体無効と3ターンの再生1500回復です。, というわけで、ランバージャックのメイン武器紹介でした。フルオートでは奥義による回復や強化の恩恵が本当に大きく、適切な装備を持つとフルオートで突破できなかったボスが楽になることもしばしば。.

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